骑士
下面是引用纱拍于2008-08-20 13:17发表的: 能理解2D格斗符合您的口味,不过这貌似跟“篮球和足球哪个更合理”一样无厘头。
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下面是引用京·不二于2008-08-20 13:27发表的: 给56L普及个知识。 远距离立回的确是现今主流2DFTG的看点和特征之一,不过这仅限于引入了GC(通常技连锁)理念的作品,因为在此系统下攻方一般来说占有绝对优势,在正确的连携下绝对不会出现帧数不利的劣势。因此如何夺得第一手的主动权就尤为重要,所以第一手的立回转切入的把握就是看点。 相反没有引入GC理念的2D作品,例如KOF和SF,除去波动和升龙特别凶猛的角色外,无论如何看都是近身的搏击比较多。KOF里即使是攻击中优势明显的八神,还是赶不上GC式取消来得压力大。任何一个出招不当引发的劣势帧都有可能成为败因,防守方别说劣势不明显,根据个别情况甚至可能出现优势。这一点就比较接近3DFTG的概念。 .......
下面是引用z-_-d于2008-08-20 13:39发表的: 京大的无敌理论又来了 很好啊 走了一个又来一个 我继续看戏 islandking 我悄悄告诉 其实京大GGXX KOF SF 他都不打的 纯属理论而已 快反驳他
征服者
KIRARI ~☆
下面是引用islandking于2008-08-20 13:42发表的: sf不是嗎? 剛看完斗劇08的sf2,中距離試探常用
战士
B总的手下A
下面是引用islandking于2008-08-20 13:34发表的: 這貼怎么就你一人說話這麼酸,有意思嗎
流放者(禁止发言)
佣兵
梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴
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