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楼主: 玩具兵

对战感受-SC4不平衡,无赖人物太多

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发表于 2008-8-20 13:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用纱拍于2008-08-20 13:17发表的:
能理解2D格斗符合您的口味,不过这貌似跟“篮球和足球哪个更合理”一样无厘头。
這貼怎么就你一人說話這麼酸,有意思嗎

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发表于 2008-8-20 13:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
京大的无敌理论又来了
很好啊 走了一个又来一个 我继续看戏
islandking
我悄悄告诉 其实京大GGXX KOF SF 他都不打的 纯属理论而已
快反驳他

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发表于 2008-8-20 13:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2008-08-20 13:27发表的:
给56L普及个知识。

远距离立回的确是现今主流2DFTG的看点和特征之一,不过这仅限于引入了GC(通常技连锁)理念的作品,因为在此系统下攻方一般来说占有绝对优势,在正确的连携下绝对不会出现帧数不利的劣势。因此如何夺得第一手的主动权就尤为重要,所以第一手的立回转切入的把握就是看点。
相反没有引入GC理念的2D作品,例如KOF和SF,除去波动和升龙特别凶猛的角色外,无论如何看都是近身的搏击比较多。KOF里即使是攻击中优势明显的八神,还是赶不上GC式取消来得压力大。任何一个出招不当引发的劣势帧都有可能成为败因,防守方别说劣势不明显,根据个别情况甚至可能出现优势。这一点就比较接近3DFTG的概念。

.......
sf不是嗎?
剛看完斗劇08的sf2,中距離試探常用

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发表于 2008-8-20 13:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用z-_-d于2008-08-20 13:39发表的:
京大的无敌理论又来了
很好啊 走了一个又来一个 我继续看戏
islandking
我悄悄告诉 其实京大GGXX KOF SF 他都不打的 纯属理论而已
快反驳他
呵,其實我也是GGXX KOF SF都不打的。。。。。
真真假假呀[s:247]

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2008-8-20 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2008-08-20 13:42发表的:

sf不是嗎?
剛看完斗劇08的sf2,中距離試探常用
SF2的情况,仅仅是因为切入极度困难罢了……不是不想进去,是进不去。

征服者

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发表于 2008-8-20 13:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用z-_-d于2008-08-20 13:39发表的:
京大的无敌理论又来了
很好啊 走了一个又来一个 我继续看戏
islandking
我悄悄告诉 其实京大GGXX KOF SF 他都不打的 纯属理论而已
快反驳他
这三个游戏我都打的!

曾经……

战士

B总的手下A

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发表于 2008-8-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2008-08-20 13:34发表的:

這貼怎么就你一人說話這麼酸,有意思嗎

2D厨就不酸?篮球爱好者都像你这样,保准觉得不能用手的足球非常不合理。
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-20 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
3.3所有的分段压制和TC都可以B,纬手熟耳。
下B基本都是预判,立回不好就不用打了。
KEN的2MK+旋风=12F的确认,是高手一定要做到。

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发表于 2008-8-20 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
关于3.3,当我看到两个选手在5 6米远的距离上不断的出空招,AA BB KK的时候,我整个人都3.3了.

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-8-20 17:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
要用2D的思维看3D,你先要解释一下跳跃高度的问题
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