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楼主: 玩具兵

对战感受-SC4不平衡,无赖人物太多

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发表于 2008-8-21 01:26  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我到觉得给个铁拳那样的后移能拉开点距离就好了,现在是除非被打飞,不然就只能看见俩人小招互相牵制来牵制去,也就是这种时候越是高手的对决越不好看,反倒是新手乱按看着过瘾点。SC4只有向前跑,其余上下后都是小步移动,感觉这游戏节奏偏慢。有时候想跟铁拳那样跟对方拉开点距离感觉太痛苦了。新手言论,错了勿怪。。。

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发表于 2008-8-21 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
没啥,现在退后是比以前更难了,不过TK6也是这样改的。
SC4鼓励GI和移动和进攻等等的变化择,死防和龟缩流这次绝对是受致命打击的
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发表于 2008-8-21 08:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么要把GI对投有效果的设定也改了
压了一半还得自己给自己择
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发表于 2008-8-21 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层
这作 无疑是变相强化了投技,  不能GI ,伤害相对较高。
....不过试问有多少格斗游戏投技能拆又能GI  多种破法的...

这次改动我觉得还能接受, GI 后投无疑成了50% 50%的 伤害保证。  

练好拆投和 增加GI 成功率也算一个练习点了。

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发表于 2008-8-21 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜SC的拆投练的再好也是50%......
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发表于 2008-8-21 09:07  ·  美国 | 显示全部楼层
如果改成Tekken 那样可以看手势的话..... 我看SC 的投技已无大用了... 除了仅有的少数指令投难拆之外。
高段战,和反应好的玩家无疑废了投技....很好玩么-_-  那要投技来干嘛..

猜投就和猜中下段择一样...增加对战的可变性。
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发表于 2008-8-21 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
星战徒弟
一盘无论我摸多少血,只要被投就是直接OUT,我靠。
西格 NM 沙渣 碰到这几个人,到了场边都不敢打了。TK投了至少不会出去。

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发表于 2008-8-21 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fiendchi于2008-08-21 09:07发表的:
如果改成Tekken 那样可以看手势的话..... 我看SC 的投技已无大用了... 除了仅有的少数指令投难拆之外。
高段战,和反应好的玩家无疑废了投技....很好玩么-_-  那要投技来干嘛..

猜投就和猜中下段择一样...增加对战的可变性。

可以目压拆投的话,对战的意识就会要求的更高,目压下段的要求也会更高,对距离把握,移位,打确反就会更为重要,游戏的竞技性会更强。

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发表于 2008-8-21 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
恩~楼上说得很对~所有招也都能目压的话就完美了

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发表于 2008-8-21 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
因为SC一贯强调对战双方存在不可确定性的对战乐趣,所以目前的拆投还是只能做到50%的猜猜乐,不过针对RO的拆解还是存在的,也是双方搞脑子的地方。

等真正的细致化,等SC5吧。。
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