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[感想]我不得不说---WII上没几个愿意认真做游戏的

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 楼主| 发表于 2008-8-29 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刚玩到WII上的大神,感触非常大
这游戏真的实实在在震撼到了我
超凡的画面,动听的音乐,华丽的战斗效果,更难得的是剧情动画做的非常好笑
可以说大神在我心中的地位已经可以和塞尔达媲美了
但令人伤心的是他只是PS2移植来的
还有一款我最喜欢的生化4也不是为WII原创的
大多厂商对WII的定义就是PS2的中级画面加上一点劣质的体感无聊操作(除了任天堂自家)
可WII再怎么不济至少也等于1.5个XBOX吧 画面都差劲还怎么提起玩的兴趣
这是我的有感而发。。。。继续大神了
.

求败者

天下一人

精华
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发表于 2008-8-29 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不能用制作360 PS3的游戏的思路去揣度WII 说真的 WII没有原创大作?塞尔达 马银 都是次时代游戏的各种翘楚
先天的硬件条件决定了WII走的路和PS3 360不一样 否则也不会有今天的任天堂~

战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2008-8-29 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
第3方软件以前都是比较核心向,出在360和p3上更好把,
因为都觉得要在wii上就要创新,

可这个也只有n社有这个能力

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发表于 2008-8-29 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
与其说是老任会创新,还不如说老任是沾了硬件商的光,
老任自家不把机器吃透是不会搞出这个东西来的,
不然换作老任照样一头雾水,
与其说第三方不用心,不如说老任根本就没给第三方什么支持。
像老任这种极其强势的第一方对第三方本来就不是什么好事,更何况WII公然是卖创意卖新潮的,
说实话创意老任自家都还不够用呢!哪来多余的给第三方。
况且老任在WII上先是标配双截棍,后面又出一个WII FIT,马银又搞出一个平衡板,
恕小弟愚钝,我看不出这与传统主机上出外设实现创意有什么区别。
老任的wii,先天性就是适合任自家游戏的,但是未必适应第三方,
老任的标配双截棍,WII FIT,平衡板之流非但不能启发第三方,反而很容易限制第三方的创意发挥。
这从GC和N64的手柄就可以看出来,老任的游戏用任系手柄玩的就是舒服,但是换成第三方就没有几个舒服的了。

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发表于 2008-8-30 09:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实这是NINTENDO主机的通病了。SFC的繁华已经飞散了。PS2承接了那个时代……

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发表于 2008-8-30 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
第3方都是看Wii sport 好了,想空手套白狼,哎,我感觉银河战士3画面不错,但是还是不尽人意,和2没差多少.

审判者

放下执着

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发表于 2008-8-30 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我很遗憾的说

即便是wii上的大神

移植的也是很缺乏诚意

操作上没有实现优化

感觉远没有任社的体感操作类游戏友好

比自社的生4都不及

第三方大概是这样

多数想去捞一笔 以日社居多

wii成了二三线游戏厂商的避难所

而有实力的厂商或者小组

像epic这样的 也根本不屑在wii上推出游戏

不认真与不屑 组成了第三方游戏的主旋律

偶尔有一两个做得好卖得也好的

那正是上天的恩赐了

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2008-8-30 16:36  ·  日本 | 显示全部楼层
其他主机也一样,不过是多一层华丽的外衣罢了

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2008-8-31 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
WII的游戏还好啊。。。。

不认真做的游戏也是一种风格。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

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发表于 2008-8-31 23:53  ·  江西 | 显示全部楼层
话不能这么说。。
画面是用来看的,游戏是用来玩的。
都说了,玩游戏。。不是看游戏。。
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