佣兵
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骑士
下面是引用铁甲雷。于2008-09-27 11:20发表的: 任天堂并没有强迫谁去使用双节棍这个机能,正如任天堂并没有强迫谁一定要用到nds上的那根笔。 dq4、5,用笔了吗?妨碍它大卖了吗? 厂商自己不愿意投大牌,花心思(哪怕你能花心思在设计一个新图像引擎,双节棍的功用你半点不去想都可以),怪得着wii主机怎么怎么“阻碍”您的原创意么。 .......
终结者
变态大叔,就是变态大叔!
战士
咪莉喵~
下面是引用zyl_spider于2008-09-27 12:31发表的: 有头脑的厂商用游戏来决定操作;没头脑的厂商用操作来决定游戏。
流放者(禁止发言)
下面是引用zero3rd于2008-09-28 13:40发表的: WII的标配双截棍手柄, 就算是不玩创新玩传统游戏一样有可能出现按键不足的问题,手感问题是绝对会出现的。 而360不上LIVE和PS3不全开SPE并不影响游戏的操作也不影响游戏的整体表达,两者性质完全不同。
下面是引用隐藏rayan于2008-09-27 22:57发表的: 不如由先生您来做个Wii游戏吧
下面是引用铁甲雷。于2008-09-28 15:02发表的: 我玩tos2,标配的双节棍操作无任何问题。玩得好上瘾呢。 .......
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用miliardo于2008-09-28 15:46发表的: 我觉得有些时候问题是确实存在的。 这个问题么我引个例子吧。 .......
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