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楼主: ymc1992

[感想]我不得不说---WII上没几个愿意认真做游戏的

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发表于 2008-9-27 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有头脑的厂商用游戏来决定操作;没头脑的厂商用操作来决定游戏。

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发表于 2008-9-27 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-09-27 11:20发表的:
任天堂并没有强迫谁去使用双节棍这个机能,正如任天堂并没有强迫谁一定要用到nds上的那根笔。

dq4、5,用笔了吗?妨碍它大卖了吗?

厂商自己不愿意投大牌,花心思(哪怕你能花心思在设计一个新图像引擎,双节棍的功用你半点不去想都可以),怪得着wii主机怎么怎么“阻碍”您的原创意么。
.......
不如由先生您来做个Wii游戏吧

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2008-9-28 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉雷总很辛苦,,,

战士

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发表于 2008-9-28 13:33  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-09-27 11:20发表的:
任天堂并没有强迫谁去使用双节棍这个机能,正如任天堂并没有强迫谁一定要用到nds上的那根笔。

dq4、5,用笔了吗?妨碍它大卖了吗?

厂商自己不愿意投大牌,花心思(哪怕你能花心思在设计一个新图像引擎,双节棍的功用你半点不去想都可以),怪得着wii主机怎么怎么“阻碍”您的原创意么。
.......

其实我很赞成这句话。

同样的道理,谁要求过每个360游戏都要把LIVE的特色完全发挥出来,
谁又要求过每个PS3游戏都要把Cell的全部SPE烧起来?
只要你选择的平台对得起你的策划,
只要能让玩家觉得你的游戏对得起他们购入时花的钱,那就是成功了。

说到底不过是任天堂本社的某些LU向作品的大卖把某些第三方刺激疯了而已。
形式创新才能卖,照顾LU才能卖。
大家都要『创新』,于是大家就都创新不了了。

但话说回来,双截棍比起传统手柄确实也不是完全对等,在某些游戏类型上还是有劣势的。
下面是引用zyl_spider于2008-09-27 12:31发表的:
有头脑的厂商用游戏来决定操作;没头脑的厂商用操作来决定游戏。

+1

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发表于 2008-9-28 13:40  ·  河北 | 显示全部楼层
WII的标配双截棍手柄,
就算是不玩创新玩传统游戏一样有可能出现按键不足的问题,手感问题是绝对会出现的。
而360不上LIVE和PS3不全开SPE并不影响游戏的操作也不影响游戏的整体表达,两者性质完全不同。
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发表于 2008-9-28 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-09-28 13:40发表的:
WII的标配双截棍手柄,
就算是不玩创新玩传统游戏一样有可能出现按键不足的问题,手感问题是绝对会出现的。
而360不上LIVE和PS3不全开SPE并不影响游戏的操作也不影响游戏的整体表达,两者性质完全不同。


我玩tos2,标配的双节棍操作无任何问题。玩得好上瘾呢。

按键不足?双节棍上有多少按键你知道么?
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发表于 2008-9-28 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-09-27 22:57发表的:

不如由先生您来做个Wii游戏吧

用不着。is做的晓之女神就是如此,你可以用双节棍,也可以用ngc手柄,不需要摇晃,照样玩。
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发表于 2008-9-28 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩的就是这个味                                      .

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发表于 2008-9-28 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-09-28 15:02发表的:



我玩tos2,标配的双节棍操作无任何问题。玩得好上瘾呢。

.......

我觉得有些时候问题是确实存在的。
这个问题么我引个例子吧。

我记得某一天RFNF战过关于NGB是否可能完美移植Wii的问题吧。
好的,雷前辈,能不能告诉我,如果是你你如何在Wii上配出一个适合NG的键位来。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-9-28 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-28 15:46发表的:


我觉得有些时候问题是确实存在的。
这个问题么我引个例子吧。

.......
用麻烦的组合键也不行吗?
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