骑士
下面是引用vanintenmew于2008-09-09 20:14发表的: 老玩家 请问您知道FC是哪家公司出的吗?
下面是引用vanintenmew于2008-09-05 17:05发表的: 除了技术 还有包装 .......
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圣骑士
双...双马尾什么的最讨厌了!
下面是引用zero3rd于2008-09-10 00:46发表的: 因为直到PS3和PSP时代,SCE才迫切需要强化第一方实力, PS2时代的SCE自家出游戏大多都不以营利为目的,更多是探讨游戏该怎么发展, 上面对游戏开发部门的唯一要求就是不亏大了,像GT战神之类反而是异类, 这点我记得某个对SCEJ的采访时有提及, .......
下面是引用小大头菜于2008-09-10 11:19发表的: 不同意这样的观点 “大多都不以营利为目的,更多是探讨游戏该怎么发展”感觉更像是游戏销量不理想的情况下的说辞 事实上 SCE也出现了GT这样的一线大作 这是在PS时代就出现的游戏 感觉 SCE一方的弱点 仍然是对游戏品牌开发的无力 老任能够抓住机会 将一个脑白金开发成一个***机器 这绝对不可能是靠游戏本身的魅力来完成的…… .......
下面是引用zero3rd于2008-09-10 11:28发表的: 我看过SCEJ的一篇访谈,涉及到吉野家那个游戏的, 里面他们做的游戏大多都是千奇百怪的, 一看就知道不可能大卖的,甚至有些游戏只看介绍根本不清楚怎么玩。
征服者
审判者
放下执着
游戏过多,慢慢消化
下面是引用zero3rd于2008-09-02 22:51发表的: 对于马银的错误发言我承认是认识不足,毕竟我在接触这个游戏之前已经出了WII了, 但是PS3出个EYETOY的意义和WiiFit的意义有什么不一样呢? 猫叔甚至号召广大厂商在游戏制作中考虑WIIFIT, 本来第三方厂商对于双截棍的认识基本上就是为体感而体感, .......
下面是引用明智恋次于2008-09-10 20:13发表的: FC的成功不是任天堂一家功劳但FC时代任对游戏的审核态度造就了现在知名的那些第三方出的基本都的经典游戏。知道雅达利是为什么失败的么?玩惯了街机不鸟FC?真狂啊~~~没霸王的大陆你知道什么是SLG吗?没DQ你知道什么是RPG吗?你上街机玩SLG和RPG吗?
下面是引用vanintenmew于2008-09-10 21:57发表的: 抛开表面的东西 实质上mario的可玩性很高 .......
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