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楼主: ymc1992

[感想]我不得不说---WII上没几个愿意认真做游戏的

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发表于 2008-9-12 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cystia于2008-09-12 13:25发表的:

樓主你說甚麼啊, 當初四葉草的大神及生化4等遊戲的第一次...是在GC上出的!!!!!!!!!!!!!

大家都好像忘了一點, 當初三上說這些作品都是GC獨佔的, 若出在其他主機上, 就切下自己的人頭讓人當椅坐. 他十分支持GC,因為他說老任是最有活力創意的廠家, 遊戲有無限的可能性 與他的想法相同.

大神首出是PS2好不好

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发表于 2008-9-12 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alex2092于2008-09-12 14:27发表的:


大神首出是PS2好不好
是啊,这个不能搞错。而且大神的总握权也不是三上说了算,三上为了生化独占就已经压力很大了。我倒是相信三上对任氏的劲头,不然地造不出Rebio这个复刻典范。

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发表于 2008-9-12 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-09-12 14:58发表的:

是啊,这个不能搞错。而且大神的总握权也不是三上说了算,三上为了生化独占就已经压力很大了。我倒是相信三上对任氏的劲头,不然地造不出Rebio这个复刻典范。
不知道这个总握权

如果指版权或开发权 那三上可能做不了主

但是三上等四叶的骨干

不接受老卡提出的“加大对四叶作品宣传力度”的建议

致使大神神之手等作品销量受阻也是事实

说明老卡对四叶旗下作品的控制力度是有限的

至少不是最直接的掌控


另外回复一下60L的同学

老卡当时的gc独占五连发包括

红侠乔伊 杀手7 pn03 凤凰涅磐(夭折) 生4

由于前三个销量过低

导致三上受到处分 被贬到老卡的坏孩子***---四叶

四叶的作品只有三个 乔伊2 大神 神之手
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发表于 2008-9-12 20:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ小心被任饭喷啊 没玩过wii不好说 但任天堂历来自己的游戏挑大梁 精品比较少也是很正常的 而且wii的定位也不及p3和360那么宽 所以 正常。。。

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发表于 2008-9-13 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-09-12 18:07发表的:

不知道这个总握权

如果指版权或开发权 那三上可能做不了主

.......
在四叶内部,意见统一吗?我记得这是主要原因吧。但是三上怎么会对任氏有那么大的热情我就不太清楚了。PNO3和Killer7我没买到,不妄言,但是Joe和Bio4都是诚意之作。从N64的卡带生化2到最后留下的GC生化4,三上可谓全力。我也因此十分期待三上出走之后能在Wii上做出新类型的动作游戏。三上能如此贯彻理念实在难得。

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发表于 2008-9-13 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-09-13 10:37发表的:

在四叶内部,意见统一吗?我记得这是主要原因吧。但是三上怎么会对任氏有那么大的热情我就不太清楚了。PNO3和Killer7我没买到,不妄言,但是Joe和Bio4都是诚意之作。从N64的卡带生化2到最后留下的GC生化4,三上可谓全力。我也因此十分期待三上出走之后能在Wii上做出新类型的动作游戏。三上能如此贯彻理念实在难得。
稻船老大曾经暴出过

三上拒绝老卡加大大神宣传力度的建议

最终导致大神销量惨淡的真相

间接可以说明老卡对四叶的过问权利有限

三上对任氏主机的钟爱

一方面是老任在gc时期放下姿态

主动向第三方厂商游说

打动了三上

一方面是三上对sony的失望造成的

三上的新作还没有公开 拭目以待吧

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发表于 2008-9-13 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-09-13 13:57发表的:

稻船老大曾经暴出过

三上拒绝老卡加大大神宣传力度的建议

.......
老卡对四叶的过问权有限,同时三上对四叶的决策权亦不是恒大。这些姑且不说,我对三上等抵制Capcom宣传政策略有不解,说为了维护版权也说不通,还是说要用资金干别的?
再者,我觉得三上对于任氏的发力,应该是早有潜伏,所谓任氏与第三方的修复不过是个诱因。如果三上本身不是早有意向,不会顶着那么大的难度制作N64版的生化2,虽说Capcom经营层也是受到了各项合作项目的诱惑。从生化2开始就是制作总监的理念在大环境下得以发挥。不过这方面的事情因素太多,往往都难以说清楚。
刚刚看到一个Capcom宣布无独占的帖子,不知道人们都是抱着怎样的心理来评价的。如果一跨平台就会毁掉游戏的精华,当年生化4跨的时候怎么没有那么***S众骂这个游戏是渣?而对于第三方有何来东家之言?说到效果打折,我也想不到PS2有什么优势。那么现在的怨念到底从何而来?
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发表于 2008-9-14 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
WII游戏我不太喜欢

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发表于 2008-9-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
夸平台好啊!老卡的游戏现在几乎都会有PC版
只是我的机器也需要升级了。
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发表于 2008-9-27 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂并没有强迫谁去使用双节棍这个机能,正如任天堂并没有强迫谁一定要用到nds上的那根笔。

dq4、5,用笔了吗?妨碍它大卖了吗?

厂商自己不愿意投大牌,花心思(哪怕你能花心思在设计一个新图像引擎,双节棍的功用你半点不去想都可以),怪得着wii主机怎么怎么“阻碍”您的原创意么。

我把话撂在这里:倘若se马上发布一个dq10上wii,哪怕就明着对天下人说“我这游戏不用双节棍”,日本照样卖300~400万你信不信?所谓“因为不好理解双节棍创意怎样使用才导致卖不好”根本就是拙劣的借口,你不拿大牌出来,鬼才能让你卖得好!

这种“发挥主机机能才能卖得好”的想法根本就是sega***的“硬件体制”的流毒余孽,谁规定开发个游戏必须要用上这个主机的xx特殊功能才叫挖掘游戏性?谁规定开发个游戏必须要把硬件机能吃透100%才叫能让玩家欣赏的好游戏?口袋妖怪红蓝宝石连gba的1/10的机能都没用到,照样百战百胜笑傲天下。谁规定开发游戏还要时常看着硬件指标下单子,那跟厨房里摆着化学用烧杯,放几多盐几多糖还要按刻度来测量有什么区别?可笑不可笑?

没人给你这些框框,第三方厂商自己跟个小脚女人似的怕这怕那,不敢越雷池一步,还怪到主机上来?岂非滑稽的紧?
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