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楼主: ymc1992

[感想]我不得不说---WII上没几个愿意认真做游戏的

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发表于 2008-9-11 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-09-11 00:04发表的:

我并没有否定马里奥的可玩性,只是说马里奥与老四强完全是两种风格。
喷神同好。。。

明白

所以之前那位老玩家是不是应该收声了
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-11 03:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-08-29 23:55发表的:
与其说是老任会创新,还不如说老任是沾了硬件商的光,
老任自家不把机器吃透是不会搞出这个东西来的,
不然换作老任照样一头雾水,
与其说第三方不用心,不如说老任根本就没给第三方什么支持。
像老任这种极其强势的第一方对第三方本来就不是什么好事,更何况WII公然是卖创意卖新潮的,
说实话创意老任自家都还不够用呢!哪来多余的给第三方。
况且老任在WII上先是标配双截棍,后面又出一个WII FIT,马银又搞出一个平衡板,
恕小弟愚钝,我看不出这与传统主机上出外设实现创意有什么区别。
老任的wii,先天性就是适合任自家游戏的,但是未必适应第三方,
老任的标配双截棍,WII FIT,平衡板之流非但不能启发第三方,反而很容易限制第三方的创意发挥。
这从GC和N64的手柄就可以看出来,老任的游戏用任系手柄玩的就是舒服,但是换成第三方就没有几个舒服的了。
这个说得很有道理,因为家里有Wii,对这个比较感兴趣,所以说说Wii
从第一面一直看过来到第六页,花了我不少时间啊
至于那个银河跟平衡板的bug大家都无视了吧

关于第三方的游戏,我觉得完全没必要那么悲观的

第三方游戏厂商可能也还没找到感觉,前期出的游戏也都类似于试验型
大家试水温一开始也只是伸一个指头轻轻点一下吧,一开始就全身下去的话,如果水温刚好,那还没什么,如果太烫或者太冷,那不就亏大了
目前wii的游戏界大概也就这种情况吧
所以,就算是Wii独占的游戏,所谓的“大作”,基本上也只是改按键为摇晃了
这确实挺尴尬的,打一款动作类的游戏,手要快断掉
不过一些小的游戏,还是蛮不错的,什么猴子球啊什么的(也不知道是不是任社的)

至于任社开发的
像wii sports之类的游戏,相比挣钱(当然感觉好像也挣了不少钱),个人觉得这样的游戏是拿来给玩家熟悉操作才是最主要的目的
刚出wii的时候,来个sports让玩家熟悉下remote的操作
来了wii fit就也跟着来个游戏当个说明
以后的sports 2肯定也是让玩家熟悉motion plus的
其他的游戏厂商,也可以从中找灵感
这些游戏也就是一种展示
所以,制作成本不用也没必要花很大
就这些游戏的意义来说,要比他们本身的游戏价值要高多了,所以勉强算是“里程碑”式作品

但可惜就可惜得在第三方的态度上的
作为游戏公司来说,出多平台游戏,怎么样也要比出一款很好的Wii独占游戏风险来得小吧
首先Wii玩家买不买帐就2说了,比如之前的赤钢,对于刚出Wii的时候来说,也算是下了功夫的吧
可惜投资了不少钱不说,还被批死了
所以,第三方公司多半出些多平台游戏来减少下风险,比如兔子之类的
弄不好就红了,不过真正这样多平台的游戏,在Wii上红的,又有多少呢?
正是由于多平台游戏,那哪能体现Wii的独特操作啊
跟PS3 360完全不同嘛
所以就有了把按键单纯改成摇晃的尴尬了
就这些事情上来看,老任也是很邪恶的
“你要想出Wii上出很红的游戏,那就独占吧。你只要红了,看看咱家机器的销量,你就放心数钱去吧”

我虽说从小就玩FC
但家里管得太严了,所以根本就没怎么接触多少
就更别说什么SS啦DC啦N64啦NGC啦什么的
充其量也就玩过MD的魔强统一战跟SFC的电精
掌机到现在也没一个
真正开始进入殿堂的,觉得还是从05年的PS2开始
目前还在狂补经典中...
所以自认为对游戏的评论和理解肯定不如大家法眼,就不在这献丑了
不过对于游戏好玩不好玩的评价
觉得这个还是比较个人的
以为每个人不一样啊
大家都这么喜欢玛利奥塞尔达的,我就完全没爱的说
只能说,网上的主流是这个这个样子
但我们不喜欢,也没必要被鄙视跟抨击吧?
说不定我们同时又喜欢另外一款作品呢,是吧

大家就不要吵了...昏,自己都感觉自己说这话都很无力啊

圣骑士

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发表于 2008-9-11 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-09-11 00:06发表的:

喷神同好。。。

明白

.......
貌似那位老玩家也没声音了

感觉 真正的老玩家应该是最反感画面与创意之争的吧……

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发表于 2008-9-11 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
回复一下52L同学

一点我的看法

首先是wii上的第三方

1 一般的小厂是很欢迎wii的

因为技术力一般 不足以在xo ps3上施展

把wii作为一个舞台

这当然可以 但依然要看其态度

比如说一款叫几何战争的游戏

画面没有太出色的(除去颜色本身带给人的震撼力)

但是可玩性很高

可事实上多数第三方都是抱着抢一笔就走的态度

无论日本还是欧美

无论是画面表现力还是体感的运用上

都没有做到深度挖掘

反正开发成本低 赚了就赚了 赔了也赔不多

2 大厂方面 一开始谁也没料到wii会是现在的势头

在资源的利用上 普遍倾向于xo ps3

以至于当wii展现出强劲势头的时候来不及迅速的调整

有余力支持的就草草推出几款游戏了事

像se这样的直接深陷的ff13的漩涡中不能自拔

更别说支援wii了

以仙乐R为例 素质和销量只能说差强人意

但是nb依然宣布wii上会有续作

很明显wii上做游戏是***的

像老卡 ea ubi这样的跨平台厂商 应该说早就尝到wii的甜头了

当然还有一部分历史原因

但是没有永远的敌人 只有永远的利益 况且老任想回到以前一家独大的局面势比登天

其次说说第一方吧

老任的游戏已经明显两极分化了

硬派与休闲并存

如果玩家可以在审美上退一步

却可以找到这二者共同的立足点

即可玩与好玩

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发表于 2008-9-11 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2008-09-11 00:04发表的:

我并没有否定马里奥的可玩性,只是说马里奥与老四强完全是两种风格。
PC的三国和仙剑是几几年的事了?难不成FC初代三国还是逆移植PC的不成?没DQ和FF仙剑连个形都成不了。

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发表于 2008-9-11 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
说到第三方因为WII的机能而不用心的同时也去看看PSP和PS3,一个几乎就是移植平台一个大作凤毛麟角。MGS4、FF等游戏那叫没办法,公司就这一个拿的出手的游戏没了他就得喝西北风。而且这类游戏完完全全就是靠画面在撑,WII的机能满足不了也是没办法的事。你听那些所谓的饭说小岛的剧本的如何如何牛,如果真把4的画面做成3那样保证没一个不骂小岛不骂MGS的。照这个形式下去大作的开发费越来越高但销量不见得就会越来越高,看看任天堂的节奏天国,和GBA比那画面有什么提升?销量照样牛B。聪明的就用小成本+创意老老实实给WII和DS做游戏或是学老卡墙头草的作风,否则就象SE那样到最后为了一口饭自抽吧。

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发表于 2008-9-11 20:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-09-11 19:49发表的:
PC的三国和仙剑是几几年的事了?难不成FC初代三国还是逆移植PC的不成?没DQ和FF仙剑连个形都成不了。
没巫术的话DQ与FF也是啥都成不了,这抬杠有意思么?
下面是引用明智恋次于2008-09-11 20:02发表的:
说到第三方因为WII的机能而不用心的同时也去看看PSP和PS3,一个几乎就是移植平台一个大作凤毛麟角。MGS4、FF等游戏那叫没办法,公司就这一个拿的出手的游戏没了他就得喝西北风。而且这类游戏完完全全就是靠画面在撑,WII的机能满足不了也是没办法的事。你听那些所谓的饭说小岛的剧本的如何如何牛,如果真把4的画面做成3那样保证没一个不骂小岛不骂MGS的。照这个形式下去大作的开发费越来越高但销量不见得就会越来越高,看看任天堂的节奏天国,和GBA比那画面有什么提升?销量照样牛B。聪明的就用小成本+创意老老实实给WII和DS做游戏或是学老卡墙头草的作风,否则就象SE那样到最后为了一口饭自抽吧。
在PS3上做出PS2的效果来无论什么饭都会喷的。
至于大作的高成本,每个厂商都在喊,但是绝大多数有实力的厂商同时也都在砸钱,
原因很简单,现在不砸以后想砸都没机会了,日式游戏的乏力很大原因就在于PS2惯坏了一批日厂,
目前日厂中活得最滋润的就是大把大把的钱砸在高清游戏上的老卡。

从长远看,游戏业是会向电影业那样运作的,大制作与小创意各玩各的,
游戏公司对于大制作游戏的风险控制的不足,导致目前游戏业的低潮是必然的,
在这点上熟悉好莱坞运作,商业运作水准更高的欧美大厂要比日厂有优势得多,
当然在这方面任天堂是日厂的异类。

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-11 22:41  ·  福建 | 显示全部楼层
Locoloco没能战翻任天堂的まわる系列吧。
这就是基本功的差异。

除了PS3这个门槛略高一些的异例之外,大部分平台其实都是垃圾远多于精品的,否则精品就不能称之为精品了。

圣骑士

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发表于 2008-9-12 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
纺锤型也许是游戏数量与品质最好的结构了吧 倒金字塔型在任何产业里都不会是啥好事吧……
下面是引用zero3rd于2008-09-11 20:45发表的:

在PS3上做出PS2的效果来无论什么饭都会喷的。
.......
就是因为现在玩家对PS3过高的期望 使得大家对PS3的游戏异常挑剔吧……

这对厂商绝对是个灾难……谁都有个脾气不是……

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发表于 2008-9-12 13:25  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ymc1992于2008-08-29 22:46发表的[感想]我不得不说---WII上没几个愿意认真做游戏的:
今天刚玩到WII上的大神,感触非常大
这游戏真的实实在在震撼到了我
超凡的画面,动听的音乐,华丽的战斗效果,更难得的是剧情动画做的非常好笑
可以说大神在我心中的地位已经可以和塞尔达媲美了
但令人伤心的是他只是PS2移植来的
.......
樓主你說甚麼啊, 當初四葉草的大神及生化4等遊戲的第一次...是在GC上出的!!!!!!!!!!!!!

大家都好像忘了一點, 當初三上說這些作品都是GC獨佔的, 若出在其他主機上, 就切下自己的人頭讓人當椅坐. 他十分支持GC,因為他說老任是最有活力創意的廠家, 遊戲有無限的可能性 與他的想法相同.
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