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楼主: lavos

[业界] [业界]任天堂主机官方耐摔测试标准

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发表于 2008-9-28 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
理论说了一遍,可是实际效果上,还是ps2比ngc差,有眼睛的人都看得出来。理论联系实际啊大哥...NGC和ps2我都有,孰好孰差,我眼睛给我答案了。

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发表于 2008-9-28 03:42  ·  上海 | 显示全部楼层
现在已经不是结实=质量好的年代了

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发表于 2008-9-28 06:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用光头rambo于2008-09-28 03:42发表的:
现在已经不是结实=质量好的年代了

举个例子 .....
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-9-28 07:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
==还是看巧合的..........
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发表于 2008-9-28 08:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-27 18:02发表的:


NGC拥有比PS2更细腻的纹理和更快的读取,但NGC绝对做不出旺达和战神2。
只能说各有千秋而已。

.......

你怎么知道做不出呢?

ngc上没有只不过因为它不是主流机,没人费那个力气去研究,你如何肯定它在技术上实现不了?
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发表于 2008-9-28 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-28 01:02发表的:
我说啊- -没人想扯口水仗,我想听到的是其他爱好者能不能说些有技术价值的讨论,
而不是说哪个游戏能秒杀谁那个游戏看起来更好。

光影效果都是表面的现象而已,实际的实现方法有很多种的。
有些是硬碰硬,而有些是利用一些特殊的机能间接模拟。
.......

吹牛都没边儿了。

哪个次世代?跟我们说说。

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2008-9-28 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
老任的东西质量的确没得说,以前的FC到SFC到4台GB系列,一直都没有坏过,玩得超放心,这是没得说的,SONY的也不差,当初的最老板厚机PS2也是没得说的,而PS3我自己没摔过,不过有朋友摔过,- -他坐着睡觉的时候不小心把PS3 踢了下桌子……连外板都摔碎了,都来开机也很正常……
PS:看了下3个次世代的主板,PS3和WII的做工布线都很好,电容都是固态电容,想不到XO的主板做工这么差……已经接近我们的山寨板了……竟然全是十字电容……也太那个了……

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发表于 2008-9-28 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
很皮实,不错!!!

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-28 13:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-09-28 08:10发表的:


你怎么知道做不出呢?

ngc上没有只不过因为它不是主流机,没人费那个力气去研究,你如何肯定它在技术上实现不了?

也不是绝对的实现不了。
只不过如果某些东西越过了GPU内部固化的T&L管线就得用CPU做了。
那么如果用NGC的CPU处理这些计算应该没有EE的VU那么有优势,结果上会造成不小的限制。
嘛具体GC还有什么方式变通我是不知道就是了。
下面是引用kyo1059于2008-09-28 02:53发表的:
理论说了一遍,可是实际效果上,还是ps2比ngc差,有眼睛的人都看得出来。理论联系实际啊大哥...NGC和ps2我都有,孰好孰差,我眼睛给我答案了。

因为顶点光照、纹理精度和多边形数量是最明显的标志嘛。
而这些方面GC是强于PS2的。
下面是引用马甲雷。于2008-09-28 08:12发表的:


吹牛都没边儿了。

哪个次世代?跟我们说说。

呃,能把人家下面一帖看完么。
没人在吹牛- -除了像素和发色数这个坎过不去之外,在这个范围内的理论上都是可能的。
嘛,虽然有的方案本身没有实用价值,但是也许这个思路会有意义。

重点不是这个方案本身,我想说的是『技术可能性』和『实际产品』之间的差异。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2008-9-28 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-28 01:17发表的:


实话说只是修行中的半桶水而已。
难道是研究吉里吉里的那位?
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