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楼主: lavos

[业界] [业界]任天堂主机官方耐摔测试标准

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发表于 2008-9-27 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
老任机器就是结实!不过世嘉的游戏机更结实,我97年买的SS,到现在还在玩!

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-27 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用blue4sky于2008-09-27 18:06发表的:



拜神.......................

囧查了下资料,我记错了,超过后继机种最多的是显存带宽。
PS2:48 GB/s

NGC:10.4 GB/s

XBox:6.4 GB/s
PS3/XBox360:22.4 GB/s

不过GS的填充率是压胜同时代机的。
PS2:2.4 Gpx/s
NGC:650 Mpx/s
XBox:932 Mpx/s

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发表于 2008-9-27 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任主机我一向不爱护,PS系百般呵护。。。

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发表于 2008-9-27 19:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用louisⅩⅢ于2008-09-27 18:10发表的:
三大家用主板图,做工请自行比较


PS3

.......
PS3和Wii的很清爽~~360的就不说了吧~~

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发表于 2008-9-27 19:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用yuanbintj于2008-09-27 15:12发表的:

可以提,俺承认有微软问题了,N社做的质量好俺也没喷~俺玩游戏没有针对性,你可以翻PS3的贴子看我喷过没,就事论事,你们家的玻璃不用防爆的吧,这个实验本来就很夸张
还有不能提360的质量问题是你的感觉,满论坛三红的贴子,俺没为三红机辩论啊,你就事看见和ms有关系的就不踏实,哎
PS:openoffice功能很强大,但是您好像不用doc、xls~
没有看到我说语气语气么??
当然你承认微软有问题,大家也都能看到就是了~~

PS:doc,xls必要关头还是要用下的,不过自己和一些朋友之间交流都是ods,odt以及odp比较多。

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发表于 2008-9-27 19:51  ·  广西 | 显示全部楼层
那外壳有那么经摔吗?~~~
uvr

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发表于 2008-9-27 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-27 19:37发表的:


囧查了下资料,我记错了,超过后继机种最多的是显存带宽。
PS2:48 GB/s

.......

现在还有人为PS2的机能翻案,拜一个

和NGC比就免了吧,一个生化4就露了老底
什么7千万多边形之类的东西到现在还有人深信不疑  ,SONY你成功了

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-27 20:06  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用uvr于2008-09-27 20:00发表的:


现在还有人为PS2的机能翻案,拜一个

和NGC比就免了吧,一个生化4就露了老底
.......

移植就经常就会碰到要以己之短比人之长的情况。
我没打算不承认PS2有劣于其他机种的地方,
但你也必须承认尺有所短寸有所长,PS2的特殊架构决定了有些事情是只有PS2能做到的。
不要说的好像『NGC可以轻松模拟PS2』就行了。

优点和缺点都是客观存在的,而到底应该怎么扬长避短就是程序员的责任了。

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发表于 2008-9-27 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
看360主板那一堆电容,不三红才怪呢

高科产品的主板怎么能这样设计,侧面暴露了大老美在工业设计上的粗制滥造!!
uvr

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发表于 2008-9-27 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-09-27 20:06发表的:


移植就经常就会碰到要以己之短比人之长的情况。
我没打算不承认PS2有劣于其他机种的地方,
但你也必须承认尺有所短寸有所长,PS2的特殊架构决定了有些事情是只有PS2能做到的。
你是说战神2么??
一个无光源,锯齿明显,还是固定视角,完全靠美工堆砌的游戏NGC会做不到??
你说旺达与巨像??一个连帧数都不能作足的游戏

你认为NGC上作不出 ??

好吧,多说无益
简单点,你就来说说看 ,PS2有那些方面NGC作不出
就拿上面那两个游戏说
是光源,还是抗锯齿,还是多边形??
忘了告诉你,PS2没有硬件光源和硬件抗锯齿

贴图不用比,NGC的贴图是强项,当时综合机能最强的XBOX都不及
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