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[PS4] Digital Foundry:马克塞尼关于ps5的深入技术访谈

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 楼主| 发表于 2020-4-2 23:20  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-4-3 08:04 编辑

今天,知名游戏科技媒体Digital Foundry发布了与马克塞尼进行的关于ps5的详细技术访谈。

芯片性能部分:

其中主要谈到了PS5采用了AMD的SmartShift功耗墙技术来控制整个soc的功耗和发热,但游戏开发人员发现每颗不同的SOC运行同一个游戏测试的时候会出现运行频率不一样的情况,这是由于每颗芯片的体质不同造成的。

为了避免这种情况出现,研发人员摒弃了采用温度墙来控制芯片运行频率的设定,而改为通过监测CPU/GPU的负载来控制,这样的结果就实现了测试游戏在多台不同PS5上可以以完全相同的频率运行同一段游戏流程,但缺点是每台不同ps5的发热会产生不同。

游戏开发者对DF表示,目前的测试阶段,通过限制CPU的负载保持较低的功耗,可以让GPU最高运行在2.23GHz的频率下,目前还在努力让2.23GHz能够持续运行。

SSD部分:

PS5采用的SSD性能非常强劲,媲美PC顶级规格。具体内容和此前简介会上的基本一致,毕竟ssd介绍时间最长。有个新内容就是SSD的充分利用目前可以保障,索尼已经将SSD的开发方式整合入API。

音频部分:

采用GPU计算声路反射,不同频率和效果的声音反射强度和范围也不一样,不同环境下混响的程度和频率也不一样,可以完美实现环绕音效。


原文:
https://www.eurogamer.net/articl ... erny-tech-deep-dive
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发表于 2020-4-2 23:22  ·  福建 | 显示全部楼层
也就是说,目前的情况是开发者把cpu先降频到残废级别才能实现gpu的2.23ghz,而且目前为止还不能保证持续这个频率,还在努力[s:doge]

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-4-2 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilyoh 于 2020-4-2 23:29 编辑

This really is just the beginning.

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发表于 2020-4-2 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉就是,良品率不高,所以反映到个体差异偏大不稳定!而且还有就是不能CPUGPU两者同时飞起!要2.23G那边就必须要“降频”。。。
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发表于 2020-4-2 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS5赢不赢 赢多少
完全取决于 自身定价和微软出不出Xss低配机

但是我只关系多少钱能买到这3台机器以及分别有什么游戏,还有各家政策是否变动调整

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发表于 2020-4-2 23:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ps5没准让amd这个技术坑死,

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发表于 2020-4-2 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
回想当年索尼折腾ps3的cpu有惊人的相似~
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发表于 2020-4-2 23:59  ·  天津 | 显示全部楼层
坐等PS5发售
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2020-4-2 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
和之前a9介绍ps5架构文章差不多吗,监测处理器执行活动 然后设置频率,这里好像说这个技术会让质量不好的芯片发热量多?像抽奖一样?

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发表于 2020-4-3 00:20  ·  四川 | 显示全部楼层
意思是以后df发视频测评的时候,这边xsx就是xsx,那边就变成ps5@1号机、ps5@2号机、ps5@3号机.....最后10台机器取个平均值来比?顺便再带上温度监测数据。
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