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楼主: csayame

现在的生化危机为什么就不能保留它的独特要素?

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发表于 2012-10-17 17:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
       任何事物都运行轨迹都是有波峰有波谷的.就如楼主所说,恐怖片历年都有出,血浆片我不喜欢.基本日本在午夜凶铃和咒怨达到极致,美国那边我比较喜欢电锯惊魂系列.已经达到最高波峰了,以后再怎么以原有轨迹运行都只会是朝波谷运行.编剧的创意已经用的差不多,观众的审美也已经差不多.所以才需要改变,换个方向走.可能革新成功就成功了,失败就失败了.但是改变现状是符合客观规律的.

       其实很多解谜性质的东西我很喜欢,不过解读必定会浪费许多时间和游戏本身设定的过关评价有时间评价有冲突,于现在的主流游戏节奏也有冲突.现在无论RPG还是SLG都开始带有ACT的属性了.所以过于恐怖的氛围会让很多light user流失,要是做的像尸人那样,想去玩也得鼓起不少勇气的说.其实我觉得开发者们本身真的很尽心了,ADA的章节潜入,解谜都回归了4的感觉.    都说克叔打打杀杀不像生化危机,我觉得克叔真委屈,本来他的定位就是B.O.W的正面战场,BSAA就是最前线的战士,不突突那怎么定义呢.里昂就属于特工调查的路线,jake和sherry的章节有点像生化3的感觉,一路被追杀,而且它还有它的潜在用意,为将来的生化剧情铺路or挖坑=.=!.

      电影还有艺术电影之说,有独立制片之说.可游戏有可能么?游戏不可能,不***的游戏谁会投资?所以说游戏虽勉强算是艺术,但是它被制约的东西更多.它没有艺术游戏或者商业游戏之说,首先一个游戏得卖座得***得活下去它才能往艺术范儿去靠.它只能一点点的靠慢慢的靠然后才能成为永恒的史诗.如果一部作品卖座了,下一座就直接成艺术,它可能也最终因为销量被束之高阁了.起码生化一直以来积极革新的态度我很肯定.本来就没有一成不变的东西,随着时间改变是必然规律.也许我们一直执着的失去了的正是制约发展的.

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发表于 2012-10-17 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Mr.小葱 发表于 2012-10-17 17:57
任何事物都运行轨迹都是有波峰有波谷的.就如楼主所说,恐怖片历年都有出,血浆片我不喜欢.基本日本在午 ...

恩,6代各个路线算是把生化历来的经典情节设定都弄全了,至于456之后在系统上再出现4这样的彻底脱胎换骨之作很困难

比如无双,现在的趋势是游戏2.0时代,很多东西能自己DIY,但是总有不喜欢DIY的玩家吧,所以只追求爽快度的无双还是一骑当千的系统,大蛇2和帝国只是逐渐试水

生化系列操作一段时间之内也就这样了,太大的革新无非是更加侧重射击或者侧重体术,但无论是那点都让人诟病,这是TPS?还是FPS?

至于再侧重解密是更可能的,至少我能接受解密难度紧紧是456这样的观察之后按开关了

其实丧尸模式已经是6代的试水了...话说以后不会出生化OL吧...新安布雷拉VSBSSA...

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发表于 2012-10-17 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
当然是为了让更多人买账嘛。恐怖解密要素注定是小众向。比如说我就从来不玩恐怖游戏~ ~。但是生化危机系列的剧情一直有关注,5和6我都入了,因为5和6有联机模式,和基友一起玩的话就不会有多少恐怖感了。我想每个人在玩生化中获得的需求不一样,有些人希望从中获得恐怖神秘无助的感觉,而像我这样的只是关注剧情走向和打丧尸的乐趣~ ~

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发表于 2012-10-17 18:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2012-10-17 18:15
当然是为了让更多人买账嘛。恐怖解密要素注定是小众向。比如说我就从来不玩恐怖游戏~ ~。但是生化危机系列的 ...

恩,我经常说的....456是特工军人执行任务,而不是普通人求生...

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发表于 2012-10-17 18:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2012-10-17 18:14
恩,6代各个路线算是把生化历来的经典情节设定都弄全了,至于456之后在系统上再出现4这样的彻底脱胎换骨之 ...

不得不说三上确实是一个有想法的制作人.如果说游戏算是一门艺术的话,那么三上应该算是游戏开发者中的艺术家.他是个感性的人,他的制作游戏的理念可能跟任天堂相符.是以玩家为本的.宫本茂君也是个理想派.这也是他的悲情所在.押宝押在了GC上结果被卡婊降至下放,最后出走.其实三上的精髓与其说是什么这样那样的气氛不如说他制作的游戏经常能让玩家分秒都不敢松懈的投入游戏中.他做的游戏确实是以玩家为本的游戏,现在的主流游戏越来越电影.

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发表于 2012-10-17 18:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
又不是没有东西可挖。啃奶特完全可以弄个体感生化出来,剧本就以BH3钟楼那个日记妹控和小女孩的尸体为基线,小女孩的体感逃生,妹控遇到小女孩之前的浣熊之旅,妹控之心发作后守护小女孩直到最后死去的过程。JILL拾到日记慢慢翻看,敲钟后到直升机被轰下以追追口中发出STARS为结束的这段属于END动画。从0到3可挖的东西一堆好不.

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 楼主| 发表于 2012-10-17 20:28  ·  河北 | 显示全部楼层
Mr.小葱 发表于 2012-10-17 17:57
任何事物都运行轨迹都是有波峰有波谷的.就如楼主所说,恐怖片历年都有出,血浆片我不喜欢.基本日本在午 ...

其实你说的没错,任何事都有衰亡的一天,我早就表达看法了,改革是必须的,只不过觉得6改革改的不太完美

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发表于 2012-10-17 21:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 米奇老鼠 于 2012-10-17 21:05 编辑

你这种人就是装在***里的人,因循守旧。本人也是老玩家,觉得现在的生化也挺好。现在还有多少人会喜欢跑房间找钥匙的这种方式?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-10-17 21:11  ·  河北 | 显示全部楼层
米奇老鼠 发表于 2012-10-17 21:01
你这种人就是装在***里的人,因循守旧。本人也是老玩家,觉得现在的生化也挺好。现在还有多少人会喜欢跑房 ...

一看你就没好好看帖子,我第一句就说了,不提123了,回去好歹看一遍再发言
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