骑士
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发表于 2012-10-17 16:00 · 北京
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克莉斯 发表于 2012-10-17 13:15
说得不错,BH变成今天这种风格,根本就是三上自己开的头。我就是不明白4到底从123传承什么东西。后生化 ...
4代其实只能说题材侧重不同了。并没有丢魂。
题材这个东西其实很难说的,制作人兴趣随机因素比较大。
比如三上真司有能力。他做一个4代操作方式的,然后剧情走2代套路的,好莱坞大片风格。可以成功。
他高兴做一个寂静岭风格,更加压抑,更加恐怖,但是好玩程度和大气震撼的程度跟4代一样,同样能成功。
他高兴做一个1代或者outbreak那种风格,强调生存恐怖的游戏,只要和4代一样好玩耐玩,同样成功。
这些东西都是取决于当时三上想做什么。 很凑巧他当时就想做一个外传性质的,另起炉灶。说不定是他给自己的一个心灵休假放松。没有压抑的世界观,剧情相对简单,好好做他的关卡就行了。90%他没料到这就是他最后一部生化了。
说不定你穿越回去告诉他这是他最后一步生化,他会一怒之下写出来一个剧本,克里斯、克莱尔、steve, leon, ada, sherry, jill, barry, rebecca什么的统统都出来,伞公司总部全灭,流程200小时的超级大作。把后面的戏都给唱绝了,堵死后来人的路,就像终结者2一样。
结果就是他走了,谁也没料到。
另外说一句,人物操作方式、人物性能、武器强弱等 和 游戏烘托的气氛并没有直接冲突。 不是说4代leon能踢会打了,就做不出来恐怖了。
人物性能再厉害,在制作人手里有的是大把的办法玩死你。你看忍龙飞来飞去,想弄死你也就是几个雜兵。但丁厉害吧?来20个影狼一起上看你死不死。征服里能喷射能飘逸厉害吧?大型机甲轮一遍够你死十次。
同样道理,4代leon灵巧了,想做出来恐怖还是一样能做的很恐怖的。 只是制作人当时的取材想法不同而已。人家也许压根就想做个小品剧情玩玩而已。要不然给你来十个二十个右手一起上,四处飘鬼魂(比如设计成leon的幻觉),悬念搞起,心理暗示加吓一跳模式多来点,保证你觉得又难打又紧张又恐怖又刺激…… 说不定开始的3.5就是因为太恐怖了,不好卖,所以才被毙掉的。 |
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