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楼主: csayame

现在的生化危机为什么就不能保留它的独特要素?

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发表于 2012-10-17 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得就用5代的操作系统 然后在城市里展开主要故事 或者欧洲小镇 又可以很美又很有气氛  就挺好的
也就打打丧尸 偶尔来几个高级怪 像以前大鳄鱼 大XX之类的 都比一坨屎一样的BOSS有代入感 其实我觉得把死亡空间做成真实题材 都会很带感

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发表于 2012-10-17 00:42  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ 我觉得这并非是为了迎合欧美的口味 而是因为生化本身 它的题材 它需要表现的东西 早已经不是那座洋馆能撑得下了 如果有一天 生化的舞台发生在宇宙某个星球 我也不会奇怪的

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发表于 2012-10-17 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kcy2 于 2012-10-17 00:44 编辑

生化消亡不消亡,無所謂。
不過只有這次的生化6,才真正叫我買回來玩。原因很簡單,不是因為火爆和槍槍槍,而是因為之前那種蹩腳的操作一去不復返了。
另外從劇情的角度講,一直把某一個或幾個主角放在一個相對封閉的環境裡冒險也沒啥意思,世界觀需要一個***,這次的6做的不錯。

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2012-10-17 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
气氛可以有,只是要看制作人用多少心,还有对作品的态度
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发表于 2012-10-17 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-16 23:28
也许吧,看来期待一款有味道的生化真的是无谓的YY了,现代人的口味真的变了吗?能吃到一个夹着牛肉奶酪酸 ...

和LZ有很多同感,不过现在的很多人玩生化危机,只不过是一种回忆,只是因为它叫生化危机,至于生化危机变成什么样子,对于他们来说无所谓,只要玩着顺手、痛快就是好游戏,不否认,作为一款射击游戏,是很值得一玩的,至少对于那些2、3流的TPS要强很多,然而生化的灵魂何在?CAPCOM很清楚,只要名为生化危机,就不必过于担心销量,我相信,生化危机的招牌保住了近两作的销量,至于某些人的逻辑“销量说明一切”,这个销量能说明什么?恐怕一半归功品牌效应,另外就是一些铁杆FANS、一些追求爽快刺激体验的玩家,更有甚者是一些冲着那些虚拟的女性角色入手的人,就像DOA系列一样,一半都是冲着那些女性角色来的,至于有多少人真正的在研究格斗系统就不得而知了。对于近两作生化,我也只是把它们当作一款射击游戏来玩,能坚持全成就恐怕也是出于对生化危机这四个字的缅怀,我能感受到一些人曾经说过的,就是玩过玩后,没有什么深刻的体会,生化危机那种无尽的未知和悬念、萧条阴冷的环境、悲戚的尸鸣以及那种孤寂的感觉等等,荡然无存,完全是一种电影模式,看过了,仅此而已。革新是必要的,但不能失去灵魂。

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发表于 2012-10-17 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
跟基友玩了一晚上生化6,看到这码了一堆字,懒得看了,睡觉。
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发表于 2012-10-17 00:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
先出6再出4估计4被喷得渣都不剩

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发表于 2012-10-17 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机当年很多人觉得恐怖是因为年龄、阅历、游戏少等等一系列因素,还有游戏本身的背景设定造成,但这并不代表生化危机是一个恐怖游戏。也许很多人会想起年少时玩生化危机感到的害怕,但是若论到恐怖游戏,肯定没生化危机什么事儿,别说三甲进不了,评恐怖游戏十强也轮不到生化危机的。也许该改改固有思路了。莫要一提生化危机必谈恐怖与否,都是惯性思维。

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发表于 2012-10-17 01:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
咋这么多不看文章就开始评论的人!或者说理解能力有问题?
都说了跟4对比跟4对比,扯1.2.3搞毛?一群瞎子吗

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发表于 2012-10-17 08:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
      有些人把现在的生化危机比作快餐,但是前几作就是正餐了?也不见的把。
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