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现在的生化危机为什么就不能保留它的独特要素?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-10-16 23:17  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csayame 于 2012-10-16 23:53 编辑

我在这补充一下吧,看到很多人还是喜欢提传统的1、2、3,找钥匙解密的模式和静态贴图我本人也早已经不喜欢了,喜欢的是生化的氛围,我早已接受4代的改变并且认为应该发扬光大。在这里咱主要说4、5、6,任何对比只是以4代为基础,不涉及123的问题了。
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很多人说像一二三那种恐怖跟不上时代,生化危机顺应时代潮流就该做成动作TPS。那么我想问问,恐怖电影是不是现在已经绝迹了?电影是艺术,游戏也是艺术。咱先不说电影,就拿电子游戏来说,恐怖题材也依然存在。恐怖,并非需要丧尸来营造,气氛和悬念把握很重要,生化有的不止是恐怖,还包括惊悚、迷惑、未知、不安。即使是4代,生化危机那种特有的感觉依然没有消失。重申一下,1234和5、6的区别就在于它那独有的味道,并非是改变了游戏方式就会消失的。4代与5、6玩法相同,但我恰恰感觉4代的特质与二者不同,玩了5、6找不到那种醍醐灌顶的感觉。相信很多老生化玩家能玩下来就是被它的独特感觉锁吸引。有人说玩生化从来不觉得恐怖,我觉得你不是打肿脸充胖子就是感觉神经钝化。我同意的一种说法就是,5、6是好游戏,但不是好的生化危机。也有人说过,生化能够赢得fans的心,就是因为它有别的游戏没有的东西,但在5、6里面,看不到那种细腻的风格,而似乎越来越像欧美粗犷式游戏靠拢了。靠拢没关系,但为什么以前的要素不能保留?难道真的过时了?我看未必。细节决定一切,以前的生化细节无可挑剔,现在你能找到多少“有价值”的细节?
有人说,现在生化做成这样是必须的。我可以理解,因为日本市场不行,欧美市场仍在。为什么现在枪车球泛滥,因为全是为了迎合欧美市场,但生化危机也去趟这浑水,恐怕不久将失去自我。迎合市场并不代表大开大合,该有的地方你得有,不该丢的地方不能丢。生化5出来后,有人大赞,美其名曰游戏热卖。且不说生化金子招牌和老卡做保障,当今的销量能和以前的相提并论吗?6代出来恐怕也要热卖,因为是生化危机。热卖归热卖,游戏各种显而易见的问题也被玩家一一指出,况且刚发售不久,欧美部分论坛便给出差评,不管刻意与否,与游戏并不过硬的素质也不无关系。其本质究竟如何,还需要时间检验。
但注意,鬼武者隐居多年,浣熊镇外包了,鬼泣变脸了,说明了什么?虽然这些招牌仍在人们心中,但其含金量在不断消失。原因无一是因为制作人的离开。制作人是一款游戏的灵魂,换了制作人,核心就变了,有人嘲笑玩家玩的是制作人,没错,现在制作人都滚蛋了,你终于可以玩千篇一律的枪车球去了。5、6并没有抓住和延续以往生化危机的特有风格,不是我想玩制作人,而是我喜欢的生化危机别人做不出来。(不希望看到不喜欢不要玩这样的回帖,你喜欢是你喜欢,我只是发表我的观点,不需要告诉我不喜欢就不要玩了,我对生化还是有感情的)前玩生化我真的不知道三上是谁,但现在三上真的令我惊为天人。
扯远了,看到一有人说老玩家就招人围观,我认为老不老无所谓,谁都有资格评论游戏,而不是玩完一会只会叫好。我对于生化的游戏性改进比较认同,但对于其核心内容的操作不抱乐观态度。我认为再这么发展下去,为了商业目的而饮鸩止渴,一味妥协,生化只会逐步沦落为二流游戏,真正的生化危机将会永远的消失了。

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发表于 2012-10-16 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓真正的生化危机没有销量,那就是无意义。
销量决定一切。

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发表于 2012-10-16 23:28  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得有一定的先入为主的因素,如果是按654321的顺序出的,最后可能还是有不少问题,毕竟生化也出了那么多部了,想要超越自己真的很难!再加上玩家的口味经过各种大作的洗礼也变得越来越高,对游戏公司也是很大的挑战呀!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-10-16 23:28  ·  河北 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2012-10-16 23:24
所谓真正的生化危机没有销量,那就是无意义。
销量决定一切。

也许吧,看来期待一款有味道的生化真的是无谓的YY了,现代人的口味真的变了吗?能吃到一个夹着牛肉奶酪酸黄瓜菜丝以及沙拉酱的汉堡填饱肚子就满意了吗?怪不得肯德基麦当劳依然天天满员
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发表于 2012-10-16 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-16 23:28
也许吧,看来期待一款有味道的生化真的是无谓的YY了,现代人的口味真的变了吗?能吃到一个夹着牛肉奶酪酸 ...

你觉得有味道别人未必觉得美味··众口难调··我觉得6不错了··

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发表于 2012-10-16 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的人选择太多了,你想想,一天就24小时,你在网上混论坛博客看电影要花多少时间?
你要QQ或是MSN跟别人扯淡多久?
你上班挤车需要多久?加班需要多久?
下班跟男友或是女友在一起需要多久?
很多人还要在手机和平板上留恋一会儿,照顾家人需要多久?
那么最后真分给游戏机的时间还剩多少?谁还有时间去花费几个小时做一顿饭?
还不都是超市买现成的,要不就是叫外卖快餐。

圣骑士

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发表于 2012-10-16 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
马上都2013年了……LZ觉得生化还走老路线还能大卖吗?

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发表于 2012-10-16 23:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡天使 于 2012-10-16 23:39 编辑

销量是最好说明一切的,一些叫好不叫座的游戏前途未卜。只能说,如果你无法改变一个时代,那么你就只能去顺应这个时代。生化开创了恐怖游戏一个时代,但是在时代风云变幻的今天,如果你无法再用你的力量去引导时代的方向的话,最好还是顺着时代走,不然也许你留下了你的个性要素,但就没有明天了。

上面虽然这么说,但是也不是说代表我想说生化现在就该这么做。
想问问LZ对3DS的启示录的看法,如果把生化续作做成这样,你觉得如何?JILL的时候基本就是老生化的模式,探索,解密,找东西(虽然后两者比起老生化来说简单多了,但你不能要求现在的人还能像以前一样转悠一小时就为了一把钥匙),其他人物的篇章多为类似现在BIO那样的爽快的强制战

恐怖感还是有的,对于高手来说精准走位,一闪回避可以玩玩老生化TA的感觉。对于新手来说,如果不习惯恐怖感,也不用像老生化那样一路回避战斗,弹药也足够(如果你有地毯探索的话)你一路杀过去。
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发表于 2012-10-16 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
就算是生化之父三上他本人也会认为123的模式已经不入流了 不然他也不会开发4代这种新模式了 现在的56也都是模仿4来做

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发表于 2012-10-16 23:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒辦法這是趨勢,現在的遊戲大都走好萊屋式的大場面
***不重營養...
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