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发表于 2012-10-17 17:57 · 湖北
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任何事物都运行轨迹都是有波峰有波谷的.就如楼主所说,恐怖片历年都有出,血浆片我不喜欢.基本日本在午夜凶铃和咒怨达到极致,美国那边我比较喜欢电锯惊魂系列.已经达到最高波峰了,以后再怎么以原有轨迹运行都只会是朝波谷运行.编剧的创意已经用的差不多,观众的审美也已经差不多.所以才需要改变,换个方向走.可能革新成功就成功了,失败就失败了.但是改变现状是符合客观规律的.
其实很多解谜性质的东西我很喜欢,不过解读必定会浪费许多时间和游戏本身设定的过关评价有时间评价有冲突,于现在的主流游戏节奏也有冲突.现在无论RPG还是SLG都开始带有ACT的属性了.所以过于恐怖的氛围会让很多light user流失,要是做的像尸人那样,想去玩也得鼓起不少勇气的说.其实我觉得开发者们本身真的很尽心了,ADA的章节潜入,解谜都回归了4的感觉. 都说克叔打打杀杀不像生化危机,我觉得克叔真委屈,本来他的定位就是B.O.W的正面战场,BSAA就是最前线的战士,不突突那怎么定义呢.里昂就属于特工调查的路线,jake和sherry的章节有点像生化3的感觉,一路被追杀,而且它还有它的潜在用意,为将来的生化剧情铺路or挖坑=.=!.
电影还有艺术电影之说,有独立制片之说.可游戏有可能么?游戏不可能,不***的游戏谁会投资?所以说游戏虽勉强算是艺术,但是它被制约的东西更多.它没有艺术游戏或者商业游戏之说,首先一个游戏得卖座得***得活下去它才能往艺术范儿去靠.它只能一点点的靠慢慢的靠然后才能成为永恒的史诗.如果一部作品卖座了,下一座就直接成艺术,它可能也最终因为销量被束之高阁了.起码生化一直以来积极革新的态度我很肯定.本来就没有一成不变的东西,随着时间改变是必然规律.也许我们一直执着的失去了的正是制约发展的. |
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