骑士
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圣骑士
理论上是你说的这样,实际又不是,普通攻击不仅能积攒atb,也能输出,因为系统设计了一个择是:要用普通攻击多花一点时间输出还是用ability直接输出。 所以就要去记普通攻击的伤害了,特别地要去比对多段普通攻击在命中不同hit的时候和ability命中的收益差,因为普通攻击和ability在单发输出上的不同决定了命中率对两种输出方式的影响也非常大 而普通攻击有两种模式其实又是新的择:要用高伤害低命中的普通攻击还是低伤害高命中的普通攻击 现在只是两个人打一个小boss,不存在不同的输出分配在哪个敌人身上的择,一旦出现了三个人打6个精英怪,上面这些择就多出来几十倍。 这么多的择如果没有比较清晰的信息来支撑,基本上就是乱选了。
fftgzh 发表于 2020-3-5 22:37 看得出是个硬核高玩,普通玩家如我应该不会考虑那么深奥的问题。。。惭愧,不过硬核高玩不就是在既有的规 ...
游民
我当然研究了,清楚说不上,但是明白了。 这种信息量也并不算大,我不是说了有视频已经打进4分钟了 两个角色几乎没有atb空转,打了四次brust,都是带atb进的。而且克劳德位置非常好 正式游戏玩家卡关了就去练级,他本质就是个rpg游戏啊,装备好了等级高了就是能随便过去的,我这就说了 主线boss只要练级都能瞎打过去。 而高难度当然就要一直试错啊,学习思考boss的打法,这作也肯定会有高难度隐藏boss出现不能利用等级装备碾压的。 FF除了15在战斗曲线上一直做的不错,一定要明白他是个rpg游戏。变强通关的方式不止是操作,还有等级和装备道具。
战士
4696286 发表于 2020-3-5 22:30 补充下b搜索 ff7蝎子守卫无伤 现在基本已经把红条数值和伤害计算双角色操作的玩法打出来了 ...
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