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发表于 2020-3-5 19:16 · 江苏
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本帖最后由 zj17223412 于 2020-3-5 17:17 编辑
你如果只把普通攻击当成积攒 ATB 槽的方式,而不是主要输出手段就不会感觉乱了,决策还是在下达指令的时候,这时候就回到了传统 RPG 的方式了,这几天玩了几次 DEMO, 对这个系统有了更深的了解,战斗其实还是围绕打出崩坏槽,我特意看了下角色的技能,克劳德的突刺技能和巴瑞特攻击技能会大幅增长崩坏槽,了解这个机制后打试玩的 boss 快了不少,而且有一切都在掌握中的感觉,前两次玩也感觉挺乱的
增加了运动感又保留了决策性
没错我也注意到了,某些特定技能可以大幅度增加崩坏槽,还有我在某高玩3分钟内的视频里发现蝎子会出现倒地状态,不是崩坏倒地!视频是9秒开始手控巴雷特扔出一个炸弹,爆炸之后蝎子倒地,这个还没有确认倒底是不是炸弹的作用,还是攻击其特定部位造成倒地状态。之后切换克劳德平砍加技能一顿狂殴直接又打出崩坏,基本三轮崩坏后就残血了,最后的蝎子腿克劳德直接两发火魔法接凶斩结束!用巴雷特一发电魔法估计打掉腿了! |
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