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楼主: eternia31

ff7re的战斗思路分析

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发表于 2020-3-4 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2020-3-4 16:03
战斗系统没问题,主要是能改键位就好了,攻击键方块改成R1会更好,这样能调视角。 ...

那样问题更大...
应该把防御放到L1
快捷键放到R1

现在R1防御可别扭了

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发表于 2020-3-4 18:12  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
最新成绩 2分55秒
https://video.weibo.com/show?fid=1034:4478792152842255

有兴趣可以看看这里面的思路

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发表于 2020-3-4 18:13  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2020-3-4 18:10
把ARPG做成了即时制RPG
你以为能用翻滚躲导弹
然而还不如按住防御

野村哲也,甚至做过了一版纯atb的版本

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发表于 2020-3-4 18:26  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
总结下目前的打法优化点
这蝎子boss的仇恨机制可能是优先攻击玩家正在操作的角色
利用攻击前摇瞬间切换角色可以让近战角色克劳德安心输出

征服者

您太有财了~

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发表于 2020-3-4 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
球在哪里,没看到啊,是异度2那种能看见的球吗

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发表于 2020-3-4 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
后期机能多了才有策略的价值。

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发表于 2020-3-4 19:13  ·  河北 | 显示全部楼层
15哪来的什么轻重打击之分,7这个也不是,那套战斗机制的核心是按住圈拉方向键就有不同的攻击套路。
队友的部分更是胡来了,一共就出现了俩角色,近战远程明显的差异,克劳德打不了天这么大的区别不说,现在一共就俩角色就没队友强了。。。你去看下官方放出5号的boss战了,看看那个整体团队的操作,再说回解包里的爱丽丝的技能几乎全是辅助系和魔法系的技能。试玩版2个人不代表以后也就两个人啊


首先15有轻重,招式不同,硬直不同,比如大剑的翻滚重砍,然后7re demo研究系统的时间成本太高,说明写得都是基本的,等正式版再研究,另外ai呆板这个等正式再看
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-4 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
arpg  至于这么纠结 好玩画面 情怀  满分杰作

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 楼主| 发表于 2020-3-4 19:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2020-3-4 17:56
我当然研究了,清楚说不上,但是明白了。
这种信息量也并不算大,我不是说了有视频已经打进4分钟了
两个 ...

聊的不是一个事

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发表于 2020-3-4 19:38  ·  云南 | 显示全部楼层
这是少有的从系统玩法去探讨游戏,而不是有些人那样这是情怀,这游戏战斗好酷,好爽这些浮于表面的感官词
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