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楼主: eternia31

ff7re的战斗思路分析

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发表于 2020-3-4 17:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-4 17:03
对,通过加入快慢两种站位调整,防御,积累atb并输出四个动作,增加战场的变数,让战斗节奏多变,这个思 ...

我感觉应该弱化平砍的伤害显示,不然砍一刀显示一个数值看起来很乱,也就无法正反馈到技能的收益

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发表于 2020-3-4 17:14  ·  河北 | 显示全部楼层
那和15有啥关系呢。。15是动作战斗系统,有无敌闪无敌防,几乎全靠王子单人,没有魔法系统。
单纯说13,13游戏怎么样且不说,战斗系统深度在广大rpg领域内绝对不算差的


说跟15有关系,是因为轻攻击和重攻击对不同敌人的打击效果做了强制区分,而15是通过轻重武器切换来完成的,而且也没啥说明,总之就是重武器砸东西就很爽,攻击累积一定值或某隐藏stagger参数累积到大达阀值还能击倒,7re则是通过模式切换来实现轻重不同的打击效果,7re因为有了stagger机制好像还取消了硬直,然后15的通过攻击增长技能guage值改为7re的增长stagger值,基本是整合了15近战系为主和13法系为主的要素,另外7re的魔法机制改为13叠加stagger的作用,我倒觉得15的魔法释放机制和13的stagger机制结合一下会更好,把魔法设定为一种更具有策略性的爆发型元素,这样更能专注于砍砍砍,现在说是动作游戏,其实动作部分挺弱的,因为整个系统并没有围绕动作部分来做,打起来还得切来切去然后切回来手动砍,心累,目前角色定位并无本质区别,不存在13的策略性和深度,队友ai也远不如12和15有存在感,也帮不上啥忙,毕竟照着20年前的原版做,把旧系统都***也就不怀旧了。

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 楼主| 发表于 2020-3-4 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
zj17223412 发表于 2020-3-4 17:13
我感觉应该弱化平砍的伤害显示,不然砍一刀显示一个数值看起来很乱,也就无法正反馈到技能的收益 ...

有一个比较成熟的处理方式是数字+血条,这样即使不仔细看数字,通过比对血条减少的幅度也能对不同攻击的收益有直观概念。但ff7re平砍频率太高了,一次ability充能到输出可能对应了十几刀平砍的时间,每刀就算一丝血,可十几刀积分下来两边的收益对比还真的看不清
所以我觉得ff7re可能要稍微牺牲一点战斗的火爆演出性,稍微降低一点攻击频率,毕竟这是一个要规划的RPG啊

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发表于 2020-3-4 17:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-4 17:39
有一个比较成熟的处理方式是数字+血条,这样即使不仔细看数字,通过比对血条减少的幅度也能对不同攻击的 ...

这就是取舍问题了,既然 demo 放出来那么系统应该是不会变了,就看正式版是否有一些其他机制增加回合制的策略乐趣

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 楼主| 发表于 2020-3-4 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zj17223412 发表于 2020-3-4 17:48
这就是取舍问题了,既然 demo 放出来那么系统应该是不会变了,就看正式版是否有一些其他机制增加回合制的策 ...

也可能后期会有砍两三下就满一个atb的技能,逐步把游戏节奏调慢

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发表于 2020-3-4 17:56  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-4 16:47
不,不是学习成本高,是信息掌控的难度高。这个系统不复杂,上手还是挺容易的,但是这种信息展示方式让玩 ...

我当然研究了,清楚说不上,但是明白了。
这种信息量也并不算大,我不是说了有视频已经打进4分钟了
两个角色几乎没有atb空转,打了四次brust,都是带atb进的。而且克劳德位置非常好

正式游戏玩家卡关了就去练级,他本质就是个rpg游戏啊,装备好了等级高了就是能随便过去的,我这就说了 主线boss只要练级都能瞎打过去。

而高难度当然就要一直试错啊,学习思考boss的打法,这作也肯定会有高难度隐藏boss出现不能利用等级装备碾压的。

FF除了15在战斗曲线上一直做的不错,一定要明白他是个rpg游戏。变强通关的方式不止是操作,还有等级和装备道具。

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发表于 2020-3-4 18:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
顶一下!太职业了!没有20年以上的游戏人生不可能有这么透彻的领悟

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发表于 2020-3-4 18:05  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-4 17:14
说跟15有关系,是因为轻攻击和重攻击对不同敌人的打击效果做了强制区分,而15是通过轻重武器切换来完成的 ...

15哪来的什么轻重打击之分,7这个也不是,那套战斗机制的核心是按住圈拉方向键就有不同的攻击套路。
队友的部分更是胡来了,一共就出现了俩角色,近战远程明显的差异,克劳德打不了天这么大的区别不说,现在一共就俩角色就没队友强了。。。你去看下官方放出5号的boss战了,看看那个整体团队的操作,再说回解包里的爱丽丝的技能几乎全是辅助系和魔法系的技能。试玩版2个人不代表以后也就两个人啊

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发表于 2020-3-4 18:07  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
hyh8850 发表于 2020-3-4 16:55
发个链接欣赏下。。

https://m.weibo.cn/2419188521/4478401479683016

3分25秒,理论上还可以再快

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发表于 2020-3-4 18:10  ·  山东 | 显示全部楼层
把ARPG做成了即时制RPG
你以为能用翻滚躲导弹
然而还不如按住防御

我倒是挺想知道那个否决ACT提议的人是谁...
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