骑士
eternia31 发表于 2020-3-4 17:03 对,通过加入快慢两种站位调整,防御,积累atb并输出四个动作,增加战场的变数,让战斗节奏多变,这个思 ...
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终结者
那和15有啥关系呢。。15是动作战斗系统,有无敌闪无敌防,几乎全靠王子单人,没有魔法系统。 单纯说13,13游戏怎么样且不说,战斗系统深度在广大rpg领域内绝对不算差的
公民
zj17223412 发表于 2020-3-4 17:13 我感觉应该弱化平砍的伤害显示,不然砍一刀显示一个数值看起来很乱,也就无法正反馈到技能的收益 ...
eternia31 发表于 2020-3-4 17:39 有一个比较成熟的处理方式是数字+血条,这样即使不仔细看数字,通过比对血条减少的幅度也能对不同攻击的 ...
zj17223412 发表于 2020-3-4 17:48 这就是取舍问题了,既然 demo 放出来那么系统应该是不会变了,就看正式版是否有一些其他机制增加回合制的策 ...
eternia31 发表于 2020-3-4 16:47 不,不是学习成本高,是信息掌控的难度高。这个系统不复杂,上手还是挺容易的,但是这种信息展示方式让玩 ...
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-4 17:14 说跟15有关系,是因为轻攻击和重攻击对不同敌人的打击效果做了强制区分,而15是通过轻重武器切换来完成的 ...
hyh8850 发表于 2020-3-4 16:55 发个链接欣赏下。。
征服者
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