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楼主: 铁甲雷。

效率自说

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 楼主| 发表于 2008-11-19 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gry44fgf于2008-11-19 13:50发表的:




看到了,这样正好,完全可以让大家看清楚你的那张嘴脸了。痛快,哈哈。

看到啦,不错,接着表演吧。

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发表于 2008-11-19 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-11-19 13:52发表的:


看到啦,不错,接着表演吧。


时间快到了,下线前最后说一句,一个人没有道德底线,那的确无敌了。水至清无鱼、人至贱无敌。哈哈。明天8点后再陪你玩。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gry44fgf于2008-11-19 13:54发表的:



时间快到了,下线前最后说一句,一个人没有道德底线,那的确无敌了。水至清无鱼、人至贱无敌。哈哈。明天8点后再陪你玩。

希望您明天还能用这个id。

您的解释让我充分领略到您对您自己的评价是多么精确。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-11-19 10:14发表的:
其实修女的能力已经说明她应有的属性
低HP低防低敏低移动力说明这才是修女应有的能力
其实修女拥有步兵和轻兵们的75%移动力
我觉得现实世界来说也算有点过高了

如果一位骑士因为实力较差的话
没必要因为高移动力往前线上扛
以前玩FE就算重甲低移动力但是因为他高防的关系
还是会给与***的角色在前线硬抗敌人

要设一个特别关卡给回复骑士不太难
例如:
某场战役有一些NPC在硬抗敌人
胜利条件就是NPC的生存人数多少
那么在只有恢复骑士能胜任下赶去恢复(当然是开始时要有点距离)
以各资深玩家的头脑
也能想到比我更好的剧本吧。

至于第四章很明显一个恢复单位是不足够的
通常我会派修女和异教徒

至于光骑大姐
说真的要不是有追击的话。。。。
会有4到3分之一的玩家会放弃她最后一章出场吧?

.......

如果是现实世界,修女什么的应该可以坐马车啊

即便不是特别需要她上前扛。作为高移动单位,必然伴随着高风险。有相关的平衡补正应该是必须的。当然指望她陷阵杀敌是不现实的,但至少要保障在一定程度下足以自保的实力。

这样的版面我个人觉得有些无聊耶……倒不如设置成如776种某章那样,促成我两军在不同的方位,想办法合流撤退的版面……

光骑就不要提了,一提都是眼泪了……
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发表于 2008-11-19 14:34  ·  未知 | 显示全部楼层
马车应该是没有攻击手段吧?
想到FE很流行的救出。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我早在火花时便和永远的访客讨论过这个问题。当时主要的焦点是“是否设置上马弱而下马强的角色”,也就是针对部分步兵移动力过差所考虑的试想方案,其他的方案还有输送队扩大化,不仅针对物品,也可以运载战场人员。或者是职业应对版面固成化,也就是骑兵专攻野外平原战而步兵专攻城内战、丛林战或村镇战等等。而对“救出”这个指令,永远的访客的看法是不主张设置或延续,而我的观点是在还未出现更合适的设计之前可一定程度上延续使用,一旦出现能更好地解决步兵和骑兵移动力差距大问题的设计后便可以摒弃。
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发表于 2008-11-19 15:15  ·  未知 | 显示全部楼层
不过救出跟护卫好像有重叠
说起来这个护卫比起机战的援护防御差太多了
机战的有防御加成,而且只有被保护不能闪避时才发动
BS的护卫则是长期发动,而且防御回避大打折扣
救出应该是稍微牺牲几点能力吧了,没记错应该是不牺牲移动力吧?
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 楼主| 发表于 2008-11-19 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
救出不牺牲移动力,减速度和技能。

776的扛起是基本上全减。连移动力都减。
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发表于 2008-11-19 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
不过如果BS将来使用救出
那么也需要体格的数值
否则铁皮会变得很高兴呢
而且爬崖对铁皮来说不再是不可能的事了
哈哈哈!!!
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 楼主| 发表于 2008-11-19 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,的确要增加体重这一项(和苍炎,晓女一样)

铁皮那厮,恐怕步行单位没几个驼得动他的,就算骑兵,驼骑士一个已经够呛了,要是连带马再惨点……一骑兵正在奋勇冲锋,冲到一半忽然无缘无故的马死了。骑兵大窘,问还没打呢怎么就死了?答曰:累死的……
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