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楼主: 铁甲雷。

效率自说

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发表于 2008-11-19 16:33  ·  未知 | 显示全部楼层
其实马匹那方面可以再弄点东西的
好像负重点啊(救出使用)
回复率啊
与骑士们的同步率啊(不高的话攻击有可能失败等等,爱马者100%)
要不然还有战场上可用的马恢复药啊
加马能力的马药
团长说过:马匹是骑士们的第二生命
所以马一定要像骑士们有能力数值有特点技能
如爬山啊,过沙漠可移动格数增加啊。。。。
可以冲过敌人啊,步行后骑乘或骑乘后步行啊
受敌人攻击后还可以再移动啊
吃战场上的草可以加血等等的
如果下一集的战事会拖那么几年的话
可能配种都可以玩啦

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发表于 2008-11-19 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
真不像话,
因为权限问题,这帖先锁了,等上面处理相关人员后会再开放,
想继续讨论的诸位,不好意思了,请耐心等待

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发表于 2008-11-20 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
解封,诸位请继续——不是继续吵架= =
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 楼主| 发表于 2008-11-21 07:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2008-11-19 16:33发表的:
其实马匹那方面可以再弄点东西的
好像负重点啊(救出使用)
回复率啊
与骑士们的同步率啊(不高的话攻击有可能失败等等,爱马者100%)
要不然还有战场上可用的马恢复药啊
.......

现在想起来,马的hp无法如人类队员那样随时恢复,实在有点……那个。

想起以往古代的战场上,扎营总要尽量选择沿河有水草之地,也是为了便于就地饮马。以随地可取的草料代替军队本身所储存的牲草。是否可以在游戏中也设置这样的宿营地,便于马匹恢复hp?
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发表于 2008-11-21 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
马就算不能吃草喝水
也希望每次战役后都能恢复一定的HP
个人觉得角色们战斗后都能在下一场战役以满血姿态上场
那么动物也应该如此吧。。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-21 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
bs是将马匹算作消耗品那一类的物品了(如武器,防具或者道具等等)。但感觉上如此类活物,本身和纯消耗的工具还是不该一样的。

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发表于 2008-11-21 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我不太同意说回复力低下导致丰富的作战思想被限制的说法。
bws里回复能力低下是一个问题,主要体现在移动力低,生存力低,大多数情况下回复力也做不到一次补满(特别是对于重伤人员)。我玩的时候后期经常出现多人挂彩而只能给伤最重的人或是接下来立刻要承受伤害的人治疗。
但是回复力较低是bws的一个特点,是提升难度的一个手段。如轻兵防御低下一样,你不能说轻兵防御低下导致丰富的作战思想被限制。

至于说攻补失衡,其核心问题不在于移动力跟不上,而是因为bws,包括trs在内的回复人员都是专职回复。
回复人员的作用是什么,在于他提供hp补充兵不消耗这个单位的行动。这是以牺牲一个战斗力名额的代价获得的,其优势在于可以治疗任意单位,相当于在战斗中起到了那个受伤单位的作用,也就是在需要的时候起到各种单位的作用,和一个固定战斗单位的价值不一样。但是如果一场战斗中连续几个回合没人受伤需要补充时,这个单位没有起到任何作用。在fe中,上级回复职业都具有战斗能力以及足够的生存能力,因此不需要治疗的时候他也可以战斗,但bws,包括trs在内都不能。我认为这是fe在难度上的妥协。事实上如果fe后期的回复单位只有回复能力,我想很多玩家对于他们的出场数量会严格控制吧。fe里的回复能力高主要是因为回复人员多,而不是跑不快。
顺便说一句,bws里的骑兵们其实对回复的依赖并不大。原因前面有人说过了,盾牌。很多战斗,即使是主线,在不出战回复人员的情况下,伤药的使用数量也就在3、5个左右。

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发表于 2008-11-21 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
说到马匹,其实不应该是上马减能力的职业,而是所有人都能骑马,但每个人都有马术能力值,这个值决定了骑马时的移动力,以及马上战斗的能力。
我期望的下一作是一个更开放性的srpg,人人都能骑马,只是骑的好坏不同。人人都能用剑,只是用的好坏不同。

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发表于 2008-11-21 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
记得以前我有在雷文开的一帖里面设想过给马做一些限制(加一些不良状态,给使用马增加一些前提等),不过找不到那贴了。
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发表于 2008-11-21 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层
开放性高是好事
只不过一旦角色替代性增加了
就变成一些角色是可有可无的
BWS每个角色有自己的特点
就是BWS吸引我们这些玩家的优点之一
当然除了铁皮可有可无。。。。。。
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