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楼主: 塞克西里昂

[杂谈]RPG没落了? RPG制作人的苦诉!制作RPG是需要时间!每个RPG制作公司和制作团

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发表于 2009-1-13 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG都要玩 无论什么RPG 只要不是差的极致的就都要暴机 都要完美 都要多周。。 。。。!!!
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なまけもの

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发表于 2009-1-13 21:45  ·  日本 | 显示全部楼层
吐苦水的是那种不懂RPG,半路出家的人。我看坂口堀井都没这么苦过么。

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发表于 2009-1-14 01:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2009-01-13 19:24发表的:
ARPG怎么不是RPG了...
偶就说不承认那是ARPG-_-

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG近乎是囊括一切的东西了
难点是如何安排剧情使不断发生的战斗变得合情理

因为游戏毕竟不及真正的电影自由,推进剧情的是一场场BOSS战而不是导演随心所欲的镜头
这是游戏的局限,反过来看也是它的优势,因为没有哪个电影的主角会让观众来控制
这个环节处理好了,感觉就比电影还神,处理不好(大多数的RPG都多少处理得不够好)就会感觉剧情牵强或俗套
以致让人觉得很多JRPG不过就是在少数人拯救世界,一次又一次

拯救世界没啥不好,多少游戏和电影不是讲拯救世界的?
但太多JRPG就是因为还不够处理得当最后只让人留下个拯救世界的概念印象,哦可能还会记得抱回了哪个妹子,再其它就很难被人记住
所以这才是最大的难点,也是这几年来JRPG的瓶颈,而且不乐观的是仔细想想也没什么好的解决办法

我衷心希望这不要成为JRPG的终期了,因为再是视觉盛宴、再是系统高超,面对每每公式化的剧情是人都会腻
RPG存在的理由就是剧情,要比后面两个永远是ACT、FPS、AVG等等其他类型更有优势

FF13我还是很期待的,但很可能哪天就突然不再期待新的FF续作了,如果发生,一定是因为上面的原因,哪怕它是FF

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 21:45发表的:
吐苦水的是那种不懂RPG,半路出家的人。我看坂口堀井都没这么苦过么。
坂口当然是苦过的,你应该也知道FF名字的由来的吧
现在他算是牌子做大了,有人给米了,要多少给多少,不能算作普遍情况
RPG就是难做,因为太容易做坏掉

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发表于 2009-1-16 01:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-01-16 00:16发表的:
RPG近乎是囊括一切的东西了
难点是如何安排剧情使不断发生的战斗变得合情理

因为游戏毕竟不及真正的电影自由,推进剧情的是一场场BOSS战而不是导演随心所欲的镜头
这是游戏的局限,反过来看也是它的优势,因为没有哪个电影的主角会让观众来控制
.......
记得当年XG就是靠大量的BOSS战来跟BOSS搞互动的,跟BOSS搞那么熟的游戏可能XG是第一个

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-01-16 01:58发表的:

记得当年XG就是靠大量的BOSS战来跟BOSS搞互动的,跟BOSS搞那么熟的游戏可能XG是第一个
所以暑假那次地图炮后我就说XN其实有很多苦衷么,现在这观点来文化区再打了一边着实很累人

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发表于 2009-1-16 13:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
辛苦某绝了.坂口现在还在干啥呢,,感觉现在他已经缺乏90年代的锐气了..........
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发表于 2009-1-18 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-01-16 00:26发表的:

坂口当然是苦过的,你应该也知道FF名字的由来的吧
现在他算是牌子做大了,有人给米了,要多少给多少,不能算作普遍情况
RPG就是难做,因为太容易做坏掉
做好做坏只是你的看法,或者说你喜欢不喜欢。对于做的人来说,只有想怎么做。而说难做的,会跑出来诉苦的,问题要么就是水平太低级了,要么就是只是***太难了。坂口他们从来没有为了做RPG而诉苦,是他们烦恼的永远只会是经济***这样的平常人的烦恼。

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发表于 2009-1-18 17:35  ·  天津 | 显示全部楼层
坂口是神,必顶无疑        .

rpg确实难做,业界公认,不好驾驭,投入大,周期长,回报没谱,泡沫经济时代很不利,好吧我承认此贴我只看了个标题
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