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楼主: 塞克西里昂

[杂谈]RPG没落了? RPG制作人的苦诉!制作RPG是需要时间!每个RPG制作公司和制作团

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发表于 2009-1-22 06:30  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-01-22 02:13发表的:
FF7CC,从来不承认这个是RPG啊.
不过其它RPG,貌似最近偶除了玩抄冷饭游戏,很少没有任务制的-_-
不过幻水的任务制很特别,不会觉得厌倦........
水浒传的文学方式是,一个人一个列传。

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发表于 2009-1-22 09:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你当DS的那任务制是列传吗-_-
太太高它了........

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发表于 2009-1-22 10:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-22 06:03发表的:

DQ系统做得游戏,在手机RPG上很多。大卖?现在的游戏就是抱着这种心理,才出来那么多垃圾的。就是因为只想到了包装和暴流水账,以及你说的那些东西。这些东西对游戏里说其实也不重要。

DQ的成功的关键在于,流程的把握,冒险的感觉。他们的系统只是说明了,这些系统并不重要,而是需要配合一个冒险。同时那些捕捉怪物或者自己编辑成员能力的队伍设定,为了能让你有自己的独特的战斗方式是,为了冒险的流程服务的。

.......

……说了一圈怎么好像在支持我的观点了,呵呵。
不过和raiya大讨论真的是很有收获,很多原先停留在感觉层面的东西都能被定性定量。多谢多谢。

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发表于 2009-1-22 12:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
G叔可以找找看raiya兄在异度区发过的那篇文^^

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发表于 2009-1-22 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ系列偶就相当不喜欢 = =
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发表于 2009-1-22 17:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得跟剧本也有点关系,现在的剧本好多都雷同。。。。。
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发表于 2009-1-22 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
说到故事,一个DQ5搬上来都可以枪毙一大堆现在的东西。

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发表于 2009-1-22 20:54  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-22 06:03发表的:

DQ系统做得游戏,在手机RPG上很多。大卖?现在的游戏就是抱着这种心理,才出来那么多垃圾的。就是因为只想到了包装和暴流水账,以及你说的那些东西。这些东西对游戏里说其实也不重要。

DQ的成功的关键在于,流程的把握,冒险的感觉。他们的系统只是说明了,这些系统并不重要,而是需要配合一个冒险。同时那些捕捉怪物或者自己编辑成员能力的队伍设定,为了能让你有自己的独特的战斗方式是,为了冒险的流程服务的。

.......
这段话深有感触....现在正在玩DQ8中,终于明白为什么这个能成为国民RPG了,玩DQ的感觉在很多游戏中根本体会不到,那种想不断的冒险下去的感觉,一般RPG玩超过5,6个小时之后感觉就有点倦了,看见敌人也不想打,到后期也懒得在地图上转转看看有什么没发现的东西了,现在DQ8玩了80多个小时还是想不断的玩下去,没事就在天上转转看看有什么以前没去过的地方,有时候也回去看看以前遇到的NPC什么的

以前玩DQ1让我对这系列很失望,玩了DS上的DQ4后对这系列有所改观了,玩了5以后就喜欢上了这个系列,现在玩着8感觉这系列在我心目中又升华了一个档次,等以后有机会一定要把6,7补补
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发表于 2009-1-22 21:16  ·  日本 | 显示全部楼层
DQ2相对于DQ1就是一个飞跃。但是DQ1是一个开始,就好像一个同人游戏。

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发表于 2009-1-22 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
DQ的强大是要用心去体会的,不静下心来去玩是感觉不到的
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