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楼主: 塞克西里昂

[杂谈]RPG没落了? RPG制作人的苦诉!制作RPG是需要时间!每个RPG制作公司和制作团

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发表于 2009-1-18 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG在我心中永远是最高的游戏类型~

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发表于 2009-1-18 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG的进化是什么

SFC到PS,开始向3D和2D的极限进化,让玩家感受到了一个形象的世界
PS到PS2,语音动画进一步丰富,玩家从在游戏外看游戏世界开始进入在游戏世界体验游戏的时代
那么这个时代的,又有多少真正属于这个世代的进化呢

现在的RPG,除去更好的画面,是否有上个世代在PS2上完全无法实现(或者基本很困难)的玩法呢

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发表于 2009-1-18 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
小时候玩超任的 时空之轮 的时候 感觉RPG真是很迷人 音乐和剧情配合的天衣无缝 现在没以前那么多时间去细细品味RPG了 也找不到像时空之轮这么好的作品了 每天一两小时“车枪球”伺候。。。哎

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SとMONOの大ファン

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发表于 2009-1-19 02:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-18 17:35发表的:
坂口是神,必顶无疑        .

rpg确实难做,业界公认,不好驾驭,投入大,周期长,回报没谱,泡沫经济时代很不利,好吧我承认此贴我只看了个标题

这个要分开看了,如果看坂口的用人,眼光和企划的话的确是神的说.....

其实那样的RPG只限定有用心做的RPG.......
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なまけもの

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发表于 2009-1-19 07:51  ·  日本 | 显示全部楼层
现在做RPG的那帮人么,就跟没读过几本书就在写小说的人一样,能说他们什么呢?面对一个已经发展了几十年的这么大一个宝库,稍微看看就能找到点灵感。

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发表于 2009-1-19 09:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关键是现在的RPG没有像小岛那样会执着的人-_-
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发表于 2009-1-19 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
觉得 进入次世代以后,各类游戏,但尤其是 rpg类,在进入战斗模式状态时, 由于都是高清,3d的处理效果,以及制作方对于背景啊,装备修饰等很多的细节,导致需要经常读盘, 反正就是要一定的loading时间, 这点一下子减少了很多乐趣。 虽然说,我也很在意画面,喜欢战斗场面的华丽与好看。但是相对的, 为了面面具到,比如角色发动招式的一系列起始动作-过程动作-结尾动作;魔法效果和气势的渲染;敌方受到攻击后的动作表现等等。 这些画面时间都过于冗长了,刚看几遍还好, 之后千篇一律的重复,就太花时间。 再说rpg本来就需要大量遇敌升级的多战斗模式, 读盘时间和过场战斗画面,发招时间的增加,加重了好多不必要的时间。
    玩家怎么说也不能一天时刻都在打游戏。 而难得抽出来的2,3个小时游戏时间,由于读盘和看(已经看过n回的已知的)战斗动画, 而导致进度上没有多少拓展。 这样几次以后,还不能深入游戏或通关,就会消磨人的意志, 如果不是死忠的玩家的话, 很多时候一个游戏就被半途而废了, 反而体验不到剧情的精髓。 毕竟现在各类游戏又层出不穷, 同一天有就可能有好几个游戏发售, 不再是过去一个游戏买回来玩一年的时代了。
    想想类似slg机器人大战,sd高达等,都有为了避免耗时有开发出,可开启,关闭观看战斗的选项的设定。 有些rpg也都模仿了这类设定, 但进入次时代后, 为了吸引玩家,用新的方式让玩家眼前一亮, 而导致, 很多rpg的战斗,都需要手动操作了,还需要微调, 类似lost oddessy 就有看准时间按RB键来锁定ring. 或着类似《无限隐秘》那样按住某键后可以同时操纵队友只类的设定, 从进步的方面来说, 这些吸引眼球的新颖东西都是一种革新,和一种追求完善的突破。 但不可避免的, 使游戏无法植入那些 开启,关闭观看战斗的选项了。而且毕竟,游戏阶段碰到类似野外小花小草怪,或者史莱姆类的无关紧要的战斗, 花大时间观看一些烦琐的战斗程序, 无疑让我呼唤当年那种“在大地图下, 直接看到代表敌方的人物的头像顶上的血条减少, 就表示了战斗的经过的时代一去不复返了。

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发表于 2009-1-19 12:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这点上其它游戏就进步很多了,偶最惊叹那个NBA 2K9了,根本感觉不到读盘时间-_-
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发表于 2009-1-19 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
    

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任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2009-1-19 23:00  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么说呢,RPG是在机能不足的情况下诞生的一种游戏类型。
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