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楼主: 塞克西里昂

[杂谈]RPG没落了? RPG制作人的苦诉!制作RPG是需要时间!每个RPG制作公司和制作团

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发表于 2009-1-20 13:16  ·  天津 | 显示全部楼层
RPG在家用机上的最辉煌时代应该是SFC吧,游戏基本都是RPG,然后是PS时代,开始出现3D了,RPG已经不如SFC那么牛了,PS2时代对比PS时代就更少了,本时代。。。。。。。

FC是家用机刚引入RPG吧。
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发表于 2009-1-20 13:47  ·  日本 | 显示全部楼层
目前RPG依旧很发达。如果说RPG和动作游戏的比例,实际上现在远不如FC SFC时代动作游戏的比例大。

PS时代是3D的引入,导致了所有游戏的表现方式的增加,RPG只是其中之一。

现在么,我认为很多方面走错了路罢了。游戏就是游戏,弄得画面表现再细腻,没有足够的互动就不如没有那些表现。

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发表于 2009-1-20 14:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
RPG量产能代表主机的一个辉煌时代。。。在下这么认为~~

看看从SFC,PS到最近的DS就懂了~~~

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发表于 2009-1-20 14:16  ·  河北 | 显示全部楼层
RPG没落了?开玩笑吧,现在的RPG还远远没有达到顶点,发展的潜力是所有类型中最大,几乎所有的玩法都可以融入到RPG当中,简直就是游戏中的万金油。

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2009-1-20 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
实际的情况是 RPG在不断地往动作游戏方面靠。

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发表于 2009-1-20 14:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可是DS的RPG的素质无法和SFC和PS的比-_-
ACT在FC时代已经引入RPG了,ACT也只是RPG的一个表现方式而已.

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发表于 2009-1-20 18:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-01-20 14:55发表的:
可是DS的RPG的素质无法和SFC和PS的比-_-
ACT在FC时代已经引入RPG了,ACT也只是RPG的一个表现方式而已.

1.一般情况下,对于厂商来说,在DS上做游戏意味着节约预算。
2.预算并不只体现在画面效果上。

后面那句感觉有点强词夺理……
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发表于 2009-1-20 19:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用areyouready于2009-01-20 14:32发表的:
实际的情况是 RPG在不断地往动作游戏方面靠。
日系的卖得好的,就是最原始的DQ系列的系统的作品。而美系,被赞誉的还是纯文字的部分。

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发表于 2009-1-21 01:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-01-20 18:00发表的:


1.一般情况下,对于厂商来说,在DS上做游戏意味着节约预算。
2.预算并不只体现在画面效果上。

.......

这个是当然,后面那句,其实只是说动作成分而已,不是指ACT这个类型在RPG之下

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发表于 2009-1-21 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
都当然了某O你还问~呵呵。
日式的卖得好的,也不能说就是DQ系统吧。现在要是出个原创RPG用那系统估计会暴死。
美系的在于文字我倒是很同意(虽然我几乎没玩过XD)。感觉虽然美系的画面好,但是过场情节的演出很缺乏,大多还只是单纯的用文字表述。
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