A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: kingbigkyo

了解下有人开宝箱开出过钱以外的吗

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2009-2-15 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-02-15 14:20发表的:
更正一下,33%致命的武器只有淑女剑,必杀矢和这个匕首

但18%致命率的武器有很多倒不假

妖刀是多少?

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-2-15 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 15:20发表的:

致命为小小艾带来攻击输出上质的改变不多,从可以KO严重受损的敌兵变成有机会KO轻度受损的敌兵,然而敌方大部分杂兵往往被我方一击打成严重受损。AI在行动这些单位时攻击任何一个我方,其风险是相同的。

但盗贼的攻击输出翻了5到10倍,攻击输出从几乎不可能KO敌兵,跨越可以KO严重受损的敌兵,直接变成有机会KO轻度受损的敌兵。

什么叫“致命为小小艾带来攻击输出上质的改变不多”?

出个致命,就算是筋力可以忽视的小小艾,依然可能秒杂兵,这还不算质变么
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-2-15 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-02-15 15:30发表的:


什么叫“致命为小小艾带来攻击输出上质的改变不多”?

出个致命,就算是筋力可以忽视的小小艾,依然可能秒杂兵,这还不算质变么
大神开始下一个轮回了......哎......累

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2009-2-15 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-15 15:25发表的:

...........又来了,大神啊,您就别循环下去了,致命就是+那么点伤害,对于敌方来说就是差不多一半的血,又有什么区别,谁致命都一样,盗贼再致命,输出也就那么20点左右.................

区别在于,一个不太喜欢调取记录的人,就可能会把敌兵打成各种各样的HP成度,这种rp是因为盾率、必杀、连续、武器崩坏等因素造成的。面对这样的情况,盗贼的输出越高,就越安全。

喜欢模拟器,喜欢调记录的,一切都在掌控之下,+10~20的伤害,对习惯于掌握一切的duke是没区别的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-2-15 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 15:34发表的:


区别在于,一个不太喜欢调取记录的人,就可能会把敌兵打成各种各样的HP成度,这种rp是因为盾率、必杀、连续、武器崩坏等因素造成的。面对这样的情况,盗贼的输出越高,就越安全。

喜欢模拟器,喜欢调记录的,一切都在掌控之下,+10~20的伤害,对习惯于掌握一切的duke是没区别的。
你明白我叫你用模拟器的意义在哪里么???只有再这样的情况下,可以排除掉其他所有的干扰因素,唯一影响结果的只能是装备,那么结果的改变的唯一原因就是装备的改变.....因此可以证明你的理论.这把刀可以改变对方攻击目标选择的判定............

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-2-15 22:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 12:53发表的:



我没有说你这个优先级不对,而是太粗了,几乎是无效的优先判定。敌方很少能够做到一击KO,除了少数精锐,因此你粗糙的3级优先判定程序就再次缩水为2级。而你的二级判定,由于我方兵种防御等级的鲜明(骑士>>轻兵和0防御单位),很快又缩水为1级。34个角色中的大部分由于不是骑士,就此被你归进“命中造成伤害”。可见减少自己受损尽管是最低的优先,却不是最少见的判定。

.......
你是真傻还假懵?你这些话根本牛头不对马嘴.

我再清楚点说一次.首先因为AI不考虑武器特效,因此塞迪拿了这刀后在敌兵眼里仍然是HP20+防御0的一块肉;然后塞迪因为"易死"的性质,AI根据攻>防的优先原则,不会先看到塞迪的攻击能力,最先看到的是他"易死",所以优先攻击之.

再就是塞迪拿这刀后实力有多少?你在负责正面作战的角色里找个比他弱的来看看?不然要怎么让对方"为了减少自己受损"而改变目标去找其他人?还是说你真的打算塞给修女?

最后,"同样都容易死或都不容易死",这不就是"杀敌"和"命中造成伤害"判定都一样么(暂且认为两者回避,防御,HP等相差无几)?那剩下的当然就是"减少受损"咯.不然你认为啥叫"优先级"?

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-2-15 22:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 15:34发表的:


区别在于,一个不太喜欢调取记录的人,就可能会把敌兵打成各种各样的HP成度,这种rp是因为盾率、必杀、连续、武器崩坏等因素造成的。面对这样的情况,盗贼的输出越高,就越安全

喜欢模拟器,喜欢调记录的,一切都在掌控之下,+10~20的伤害,对习惯于掌握一切的duke是没区别的。
别搞笑了.有谁会去指望盗贼去作攻击输出,而且输出是出致命时10+到20+的完全随机,致命率还只有40左右,刀精度4,这可比什么攻击都要来得不稳定.

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2009-2-15 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-02-15 22:25发表的:

你是真傻还假懵?你这些话根本牛头不对马嘴.

我再清楚点说一次.首先因为AI不考虑武器特效,因此塞迪拿了这刀后在敌兵眼里仍然是HP20+防御0的一块肉;然后塞迪因为"易死"的性质,AI根据攻>防的优先原则,不会先看到塞迪的攻击能力,最先看到的是他"易死",所以优先攻击之.

.......
整个儿胡说八道,难道敌方对我方的“HP20+防御0”这一类型攻击都是1击就KO的?大部分敌兵,尤其是前几章,只有十几的攻击输出,因此就赛迪“易死”的判定就不会经常出现,在不能KO的情况下AI就进行自保(或者其他方面的效率)的判定。

当AI没有一击KO目标可选时,考虑到自身可能被KO的情况,就可能会把赛迪排在火法、风法、雷法、女盗(假设都拿着低攻武器)以及所有拿着2射程以上武器(当然不造成伤害)的后面,请注意,是“可能”,具体还要看被替换目标的输出和敌兵的血量。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-2-16 00:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
得了吧,命中造成伤害这一条又被你无视了是不?你以为AI的判定根据只有是否能一击死,造成多大损伤,命中率之类的因素是不会考虑的是么?照这种说法,同样不能一击死的时候,塞迪和小艾都一样了是么?

YY之前最好先补习一下吧.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-2-16 08:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 23:25发表的:

整个儿胡说八道,难道敌方对我方的“HP20+防御0”这一类型攻击都是1击就KO的?大部分敌兵,尤其是前几章,只有十几的攻击输出,因此就赛迪“易死”的判定就不会经常出现,在不能KO的情况下AI就进行自保(或者其他方面的效率)的判定。

当AI没有一击KO目标可选时,考虑到自身可能被KO的情况,就可能会把赛迪排在火法、风法、雷法、女盗(假设都拿着低攻武器)以及所有拿着2射程以上武器(当然不造成伤害)的后面,请注意,是“可能”,具体还要看被替换目标的输出和敌兵的血量。
大神的惯用风格,码了恩多字啥也没说,洋洋洒洒说了恩多,没有什么实例,最后还要特意来个免责条款,注意,是"可能",废话,着世界还不是无数的可能,你确定的真理也只是99%的可能而已,既然现在知道说注意,是"可能",开始就别装,"你滴,明白",搞的自己跟大神一样最后说了一句我说的都不确认的啊.........
鉴于大神无法举例同时回避举例,我们把这句话还给你
你的逻辑我早就见识过了,只主张不举证,有结论无推导,辨到后来耍赖而已。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-23 07:11 , Processed in 0.216405 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部