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楼主: kingbigkyo

了解下有人开宝箱开出过钱以外的吗

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发表于 2009-2-15 12:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 11:43发表的:



当然有区别,量的区别,装备必杀武器或者高精盾改变了计算,是否改变判定要看计算出的结果。
假设系统存在一个优先级判定顺序,
.......
别继续了,真是错漏百出啊...

首先你连AI行动判定的优先顺序都不清楚.杀敌>命中造成伤害>自保,减少自己受损的优先级是最低的.为什么回复系容易受攻击?不是因为什么专门写的程序,是杀他们容易.不信你试试把个一被打到就死的角色和修女摆一块,让一个一下打不死修女的敌人去挑,看看人家找谁.

然后,你把那33%致命率当神了是不?基本上任何一个负责正面作战的角色,拿上一把正常的武器,其战力都比拿着这刀的塞迪强,塞迪要怎么把对方逼到去找更弱的人?找修女是么?

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发表于 2009-2-15 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-02-15 12:17发表的:

别继续了,真是错漏百出啊...

首先你连AI行动判定的优先顺序都不清楚.杀敌>自保>减少自己受损的优先级是最低的.为什么回复系容易受攻击?不是因为什么专门写的程序,是杀他们容易.不信你试试把个一被打到就死的角色和修女摆一块,让一个一下打不死修女的敌人去挑,看看人家找谁.

.......


我没有说你这个优先级不对,而是太粗了,几乎是无效的优先判定。敌方很少能够做到一击KO,除了少数精锐,因此你粗糙的3级优先判定程序就再次缩水为2级。而你的二级判定,由于我方兵种防御等级的鲜明(骑士>>轻兵和0防御单位),很快又缩水为1级。34个角色中的大部分由于不是骑士,就此被你归进“命中造成伤害”。可见减少自己受损尽管是最低的优先,却不是最少见的判定。

恢复系容易受到攻击的原因,当然包括你说的容易KO,但绝不是唯一的一个原因————请问你,在都不能KO的情况下或者一击都能KO的情况下,敌兵喜欢打修女还是拿着2连的风法(假设修女拿着圣光并和风法输出相同)
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发表于 2009-2-15 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 12:53发表的:



我没有说你这个优先级不对,而是太粗了,几乎是无效的优先判定。敌方很少能够做到一击KO,除了少数精锐,因此你粗糙的3级优先判定程序就再次缩水为2级。而你的二级判定,由于我方兵种防御等级的鲜明(骑士>>轻兵和0防御单位),很快又缩水为1级。34个角色中的大部分由于不是骑士,就此被你归进“命中造成伤害”。可见减少自己受损尽管是最低的优先,却不是最少见的判定。

.......
...............我发现你这个人啊,第一,没有逻辑.......没有逻辑也就算了,还很爱提出观点搞的自己很牛比的似的..........还很爱提出观点搞的自己很牛比的似的也就算了,提出的观点又很有问题站不住脚..........提出的观点又很有问题站不住脚也就算了,被人家发现漏洞还死命抵赖......被人家发现漏洞还死命抵赖也就算了,被人家抓到致命的把柄就选择性无视.........被人家抓到致命的把柄就选择性无视也就算了,接下来就转移视线提出新的问题...........转移视线提出新的问题也就算了,提出的问题还站不住脚.....提出的问题还站不住脚也就算了,您别这么循环下去啊..........
我方兵种防御等级的鲜明(骑士>>轻兵和0防御单位),这个我早就提出过例子了,一堆骑士围斧男,人家为什么打小绿............您啊,一码归一码,先回答了我的问题,那把刀和33%必杀刀有什么区别.......要不这样转下去,潘基文都得给您绕出来.........还有啊,您不确定的问题啊,别老用"你滴,明白""不懂就谦虚点""估计谁也回答不了"啊这种词语,虽然这是您的文风,我们也就只能提个建议而已.......

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发表于 2009-2-15 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-15 13:10发表的:

...............我发现你这个人啊,第一,没有逻辑.......没有逻辑也就算了,还很爱提出观点搞的自己很牛比的似的..........还很爱提出观点搞的自己很牛比的似的也就算了,提出的观点又很有问题站不住脚..........提出的观点又很有问题站不住脚也就算了,被人家发现漏洞还死命抵赖......被人家发现漏洞还死命抵赖也就算了,被人家抓到致命的把柄就选择性无视.........被人家抓到致命的把柄就选择性无视也就算了,接下来就转移视线提出新的问题...........转移视线提出新的问题也就算了,提出的问题还站不住脚.....提出的问题还站不住脚也就算了,您别这么循环下去啊..........
我方兵种防御等级的鲜明(骑士>>轻兵和0防御单位),这个我早就提出过例子了,一堆骑士围斧男,人家为什么打小绿............您啊,一码归一码,先回答了我的问题,那把刀和33%必杀刀有什么区别.......要不这样转下去,潘基文都得给您绕出来.........还有啊,您不确定的问题啊,别老用"你滴,明白""不懂就谦虚点""估计谁也回答不了"啊这种词语,虽然这是您的文风,我们也就只能提个建议而已.......
你的逻辑我早就见识过了,只主张不举证,有结论无推导,辨到后来耍赖而已。

我说了系统根据战前显示数据判定(可能和原话一两个字),系统是无法判断谁先攻击的,因此对方先攻后能不能反击根本就不在考虑之列,系统只是简单的把双方数据做个对比,然后选择更有利的目标,从显示数据看,打小绿要比打小红划算。

你说我被抓住什么致命性的把柄了?你把我的原文找出来,不要在那里喊口号。————先攻只是你自己立的一个空靶子而已,不要随便加塞到我的原话里。

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发表于 2009-2-15 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
上文“(可能和原话一两个字)”改为“(可能和原话差一两个字)”

圣骑士

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发表于 2009-2-15 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
拖张板凳拆包薯片围观 XD
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发表于 2009-2-15 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 13:46发表的:

你的逻辑我早就见识过了,只主张不举证,有结论无推导,辨到后来耍赖而已。

我说了系统根据战前显示数据判定(可能和原话一两个字),系统是无法判断谁先攻击的,因此对方先攻后能不能反击根本就不在考虑之列,系统只是简单的把双方数据做个对比,然后选择更有利的目标,从显示数据看,打小绿要比打小红划算。

.......
很好,我们来整理一下逻辑,首先,大家认为这把匕首对不起他的价钱,可以说完全没有意义,于是呢,我们开始愉快的讨论这把刀可能存在的意义.......这个时候呢,大神你参与了讨论,提出了一个新的视角,"宝箱的作用,在于小偷伤害减半",于是大家针对这个视角开始讨论,大神你提出了你的神论"喜欢凹记录的人,是不会体会到伤害减半对盗贼的重要性的。况且赛迪使用会有50%左右的最终必杀。拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变。""那盗贼还要HP干嘛?设定成1格hp岂不是更好?有hit point,就可以物(人)尽其用——你滴,明白?"下人愚笨,还真是不明白了,于是我们决定要讨教清楚,要知道,假如这把刀可以颠覆AI的攻击目标选择判定的话,这个可是大大的潜力股,也许可以发掘出新战术也不一定.......
于是我们提出了疑问一,AI会考虑装备附加的特技么?于是我们提出了修女的神圣先制魔法,这个和这把刀的共同点在于,都是提供了一个人物本身不具备的特级,该特级会影响我方所受到的伤害,因此,假如AI会考虑武器装备附加的特技的话,必然不会选择攻击先制的修女,因为出手不能,连输出都不会有...........但是,大神否定了我们的看法,"AI会进行一定的进攻效率计算,计算内容不包括特效,但包括大部分战前出现的的数据对比(画面)"------大神如是说........那么既然特技电脑是无视的,那么是什么让这把刀如此特别呢?"33%的必杀加成是不是显示数据?AI为啥喜欢打治疗系,因为治疗系伤害输出低或者没有。AI在攻击前不但计算攻击输出,也计算受损。"大神这样告诉我们........这个时候我们有个问题不明白,33%必杀的刀几乎可以说是量产,能搞到很多把,为什么33%必杀的刀就改变不了判定结果呢而要这把特殊的刀呢...........接下来就是我们大神顾左右而言他了啊......我们要真相啊大神......
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下面是引用清风断恶于2009-02-15 14:13发表的:
拖张板凳拆包薯片围观 XD

拖张板凳拆包薯片围观"拖张板凳拆包薯片围观的清风君"

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下面是引用duketq于2009-02-15 13:10发表的:
还有啊,您不确定的问题啊,别老用"你滴,明白""不懂就谦虚点""估计谁也回答不了"啊这种词语,虽然这是您的文风,我们也就只能提个建议而已.......

呵呵,这三句话完全是三种口气,不知道怎么被你归纳到一种去了——我在辩论中不会首先对论敌使用轻佻的语气(恶搞的帖子除外),这无非是你又一次选择性失明罢了,当然这是你为人的一种常态,你早就是我眼外之人了(不在论敌之列)。

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发表于 2009-2-15 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
更正一下,33%致命的武器只有淑女剑,必杀矢和这个匕首

但18%致命率的武器有很多倒不假
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