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发表于 2009-2-15 14:15 · 江苏
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下面是引用griefcheng于2009-02-15 13:46发表的:
你的逻辑我早就见识过了,只主张不举证,有结论无推导,辨到后来耍赖而已。
我说了系统根据战前显示数据判定(可能和原话一两个字),系统是无法判断谁先攻击的,因此对方先攻后能不能反击根本就不在考虑之列,系统只是简单的把双方数据做个对比,然后选择更有利的目标,从显示数据看,打小绿要比打小红划算。
....... 很好,我们来整理一下逻辑,首先,大家认为这把匕首对不起他的价钱,可以说完全没有意义,于是呢,我们开始愉快的讨论这把刀可能存在的意义.......这个时候呢,大神你参与了讨论,提出了一个新的视角,"宝箱的作用,在于小偷伤害减半",于是大家针对这个视角开始讨论,大神你提出了你的神论"喜欢凹记录的人,是不会体会到伤害减半对盗贼的重要性的。况且赛迪使用会有50%左右的最终必杀。拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变。""那盗贼还要HP干嘛?设定成1格hp岂不是更好?有hit point,就可以物(人)尽其用——你滴,明白?"下人愚笨,还真是不明白了,于是我们决定要讨教清楚,要知道,假如这把刀可以颠覆AI的攻击目标选择判定的话,这个可是大大的潜力股,也许可以发掘出新战术也不一定.......
于是我们提出了疑问一,AI会考虑装备附加的特技么?于是我们提出了修女的神圣先制魔法,这个和这把刀的共同点在于,都是提供了一个人物本身不具备的特级,该特级会影响我方所受到的伤害,因此,假如AI会考虑武器装备附加的特技的话,必然不会选择攻击先制的修女,因为出手不能,连输出都不会有...........但是,大神否定了我们的看法,"AI会进行一定的进攻效率计算,计算内容不包括特效,但包括大部分战前出现的的数据对比(画面)"------大神如是说........那么既然特技电脑是无视的,那么是什么让这把刀如此特别呢?"33%的必杀加成是不是显示数据?AI为啥喜欢打治疗系,因为治疗系伤害输出低或者没有。AI在攻击前不但计算攻击输出,也计算受损。"大神这样告诉我们........这个时候我们有个问题不明白,33%必杀的刀几乎可以说是量产,能搞到很多把,为什么33%必杀的刀就改变不了判定结果呢而要这把特殊的刀呢...........接下来就是我们大神顾左右而言他了啊......我们要真相啊大神...... |
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