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楼主: kingbigkyo

了解下有人开宝箱开出过钱以外的吗

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发表于 2009-2-14 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
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FCS Canal Vorfeed FCS 迦娜•霍华尔福德

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发表于 2009-2-14 21:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这把刀的价值在于盗贼探索的时候能有一定的安全保障.............................

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发表于 2009-2-14 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-14 19:04发表的:

你这个理论完全是站不住脚的,先说个反例,某章为了磨盾熟练,特意用一圈卸了武器的人围住了一个敌兵,敌兵此时按照你的理论,应该盯着这些没反击的人打,因为回避低而且无反击......为什么还会去攻击先制的修女?AI的写法是判定条件,执行命令,这个过程中很少会考虑结果,因为一旦考虑结果,那就意味着要穷举可能出现的结果在其中选择最优化的结果,会带来极大的运算量..........也就是说,AI判定满足条件A,则执行行动a,满足B,执行b,同时满足,看条件的优先极,看哪个先判定,优先度相同的情况下,可能考虑结果.........例如我第二关磨盾熟练的时候,一群卸武器的骑士围着斧男,斧男基本上是打小绿,因为小绿的防御低,但是有个别回合会突然攻击其他人,这个时候的攻击命中率极高................以考虑行动结果为主体写AI的游戏的典型是国际象棋,这个时候AI会穷举一两步的结果,来选择对自己最有利的一步.....但是一开始棋子数量多的时候,往往是遵循棋谱.......AI穷举的步数越多,结果越难被击败....这种游戏没有画面系统等等方面的考虑,所有机能都可以用来演算AI............

你举的例子不对,AI对3个恢复系(不包括光骑)显然有个优先于其他角色的独立判定条件,在大部分情况下都会被优先攻击。

第九章支线有个带着白虎腕轮的疾走死斗男,你送几个人到他的攻击范围(其中包括赛迪),看看死斗对象的选择有没有变化。
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发表于 2009-2-14 22:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-14 22:00发表的:


你举的例子不对,AI对3个恢复系(不包括光骑)显然有个优先于其他角色的独立判定条件,在大部分情况下都会被优先攻击。

第九章支线有个带着白虎腕轮的疾走死斗男,你送几个人到他的攻击范围(其中包括赛迪),看看死斗对象的选择有没有变化。
修女有单独写的AI是吧?那好,小红和小绿放一起,为什么打小绿?当时我小绿吃了+20命中的料理,命中在连写下是94%,小红是92%......按你的逻辑,AI攻击的时候会考虑后果,衡量自己的损失,考虑技能,那么应该攻击小红,因为攻击小绿连出手机会都没有........只有AI明白了伤害特技存在的意义并且会考虑规避之,你这把刀才可能影响AI的行动模式........

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发表于 2009-2-14 22:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
AI是会考虑自己受损风险,但不包括特技特效,最明显的例子就是放个命中100的待伏角色上去,对方一样会傻乎乎地送上来.另一方面就是AI行动时进攻优先于自保,它能杀你人时绝不考虑自己是不是会挂,那种什么致命率吓退对方的说法根本不成立.

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发表于 2009-2-14 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
关于bws这个ai,足够写成一篇专业帖子了。

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发表于 2009-2-15 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-14 22:10发表的:

修女有单独写的AI是吧?那好,小红和小绿放一起,为什么打小绿?当时我小绿吃了+20命中的料理,命中在连写下是94%,小红是92%......按你的逻辑,AI攻击的时候会考虑后果,衡量自己的损失,考虑技能,那么应该攻击小红,因为攻击小绿连出手机会都没有........只有AI明白了伤害特技存在的意义并且会考虑规避之,你这把刀才可能影响AI的行动模式........

你晕了,我没说考虑技能,我说的是考虑战前显示的对比数据。必杀尽管是一个特技,但必杀率同时也是人人具备的人物属性并且显示在战前对比中。
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发表于 2009-2-15 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 10:46发表的:


你晕了,我没说考虑技能,我说的是考虑战前显示的对比数据。必杀尽管是一个特技,但必杀率同时也是人人具备的人物属性并且显示在战前对比中。
谁晕了?假如AI考虑的依据是显示数据,那么这把刀和其他的33%的刀有什么区别,何来这把特定的刀会改变AI的攻击判定一说???这把刀和其他33%刀的区别仅仅在于受到伤害减半,不考虑这点的话,我是不是可以说,装备必杀剑会改变判定(有必杀和没必杀),装备高精度盾会改变判定(盾率变了),换个装备就会改变判定.......这个岂不是废话......而且不要忘了,武器有重量的会影响战速的,我是不是可以说每把武器都可以改变判定??那么,何来你这把刀可以改变敌人的攻击习惯一说????

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发表于 2009-2-15 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-15 11:04发表的:

谁晕了?假如AI考虑的依据是显示数据,那么这把刀和其他的33%的刀有什么区别,何来这把特定的刀会改变AI的攻击判定一说???这把刀和其他33%刀的区别仅仅在于受到伤害减半,不考虑这点的话,我是不是可以说,装备必杀剑会改变判定(有必杀和没必杀),装备高精度盾会改变判定(盾率变了),换个装备就会改变判定.......这个岂不是废话......而且不要忘了,武器有重量的会影响战速的,我是不是可以说每把武器都可以改变判定??那么,何来你这把刀可以改变敌人的攻击习惯一说????


当然有区别,量的区别,装备必杀武器或者高精盾改变了计算,是否改变判定要看计算出的结果。
假设系统存在一个优先级判定顺序,

A>B,大部分你所举例装备所起的作用,只是把A调整到A-
A-还是大于B
高必杀短剑比较有机会把A调整到B-

但是否能够改变这个优先,还和你提供给AI攻击的具体目标有关
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发表于 2009-2-15 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-15 11:43发表的:



当然有区别,量的区别,装备必杀武器或者高精盾改变了计算,是否改变判定要看计算出的结果。
假设系统存在一个优先级判定顺序,
.......
很好,你也承认了所有武器都能改变判定结果,那么何来这把刀是特殊一说,何来特意要花30000买这把刀的意义???
你至今没有回答这把刀和那把33%的必杀刀有什么区别,既然数据一样那么结果当然应该一样,那么我何必要那把特殊的刀.........
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