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楼主: kingbigkyo

了解下有人开宝箱开出过钱以外的吗

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发表于 2009-2-14 02:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用masaier于2009-02-13 18:20发表的:

就为这把匕首花¥30000  宝箱在诸位眼里这么没价值
那还有什么价值?难道你还真期待能开出护符...

不过那把刀也没啥实际用处,收藏居多.

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发表于 2009-2-14 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢凹记录的人,是不会体会到伤害减半对盗贼的重要性的。况且赛迪使用会有50%左右的最终必杀。

拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变。
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发表于 2009-2-14 09:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
体会到这把刀对盗贼的意义之后,我越发怀念野兔蜂蜜和轻伤匕首........

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发表于 2009-2-14 11:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
伤害减半对盗贼有毛重要性,搞成盗贼一定会受攻击而要靠这东西的局面就应该检讨一下自己的战术布置了.
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发表于 2009-2-14 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变。
真的?????AI会考虑我方的装备效果??那为什么还有那么多的帝国枪兵攻击我的HOLY修女???

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发表于 2009-2-14 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-14 12:43发表的:
拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变。
真的?????AI会考虑我方的装备效果??那为什么还有那么多的帝国枪兵攻击我的HOLY修女???
AI会进行一定的进攻效率计算,计算内容不包括特效,但包括大部分战前出现的的数据对比(画面)

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发表于 2009-2-14 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-02-14 11:57发表的:
伤害减半对盗贼有毛重要性,搞成盗贼一定会受攻击而要靠这东西的局面就应该检讨一下自己的战术布置了.
那盗贼还要HP干嘛?设定成1格hp岂不是更好?有hit point,就可以物(人)尽其用——你滴,明白?

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发表于 2009-2-14 14:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-14 13:20发表的:

AI会进行一定的进攻效率计算,计算内容不包括特效,但包括大部分战前出现的的数据对比(画面)
伤害减半就是武器的特效,不是数据.

抗击打能力是给玩家的缓冲,盗贼皮薄易死明摆着就是告诉你这个角色容错率低,挨不得打.有个减伤顶多是让水平较低的人提高点容错率,有啥"重要性"可言?另一方面,贼出去是"抢"的,多数情况下要么装盗贼刀(女盗),要么装雷刃.要装这个么,大概只有男盗去偷时利用来减低点战术布置的限制.
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发表于 2009-2-14 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-14 13:20发表的:

AI会进行一定的进攻效率计算,计算内容不包括特效,但包括大部分战前出现的的数据对比(画面)
既然计算内容不包括特效,那你装备这把刀又则么影响AI的判定??伤害减半的特效很明显不显示在战斗数据对比的,第三章你弓神射击老卡,攻击显示22,老卡防御20,出来的伤害为1,所以装备这把刀敌方该干什么干什么,何来拿了这把匕首后,敌兵喜欢攻击盗贼的习惯有所改变这一说??
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发表于 2009-2-14 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2009-02-14 13:22发表的:

那盗贼还要HP干嘛?设定成1格hp岂不是更好?有hit point,就可以物(人)尽其用——你滴,明白?
这把刀尴尬的地方在于,一般情况下盗贼不会被打到,被打到的情况下乱数必然极端对我方不利,等你知道乱数对我方极端不利的情况下,你几乎一定要读档,读档之后,极端不利的乱数往往不存在了.........
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