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楼主: 梦幻之星

[醒目]梦战纪念专贴(神作FANS留名贴,说出一小段感想就有加分~)

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发表于 2005-8-29 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我的情况相当奇特。
   1996年上大学以前我可以说是一个完全的街机仔,除了FC几乎就没有玩过任何家用机(当然见还是见过的,我现在都记得第一次看到MD游戏画面时候的震撼,哪个游戏是“出击飞龙”)。上了大学认识一个重庆同学,在他的教导下方才明白家用机的好处,从此***才从自发走向自觉(这位***的引路人是我最好的朋友,现在重庆一大学任教)。此人极度推崇《火焰之纹章》和《梦幻模拟战II》,在他狂热的宣传下,我也开始对梦幻的世界感兴趣了。
   1998年初我用奖学金买了第一部家用机SS(从此也开始了与家长多年的论战)。玩的第一个游戏就是梦幻模拟战IV(连当时最新出的机器人大战F都在它后面),这也是我玩的最彻底的几个游戏之一,用选关秘籍一共打了不下十遍,用了无数的古代之石,所有人物A+、D+、M+一概99,前后跨越时间将近4年。
   后来又买了3代,SS上又出了1、2代合集。3代由于众所周知的原因,只打穿了一次。1代也只有一次。而2代的次数就多了,反正是把所有的路线,结局全部都打了一遍。
   5代的出现令我又喜又悲,在把所有人物炼至最强后(我有练级癖),单一路线的故事也无法吸引我再继续下去。梦幻的世界从此就离我远去了。
    工作后买了PS2,但上面的梦幻骑士实在让我无法有兴趣去打。

PS:我打梦幻模拟战系列有个习惯,只要存在选择主角恋人的情况,我就一定会选择职业为飞兵的女性,这也许是我对2代中艾尔文和捷莉无法成为一对的怨念吧。(笑)

圣骑士

おJ姫さま命~

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发表于 2005-8-29 17:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用mustong于2005-08-29 17:31发表的:
PS:我打梦幻模拟战系列有个习惯,只要存在选择主角恋人的情况,我就一定会选择职业为飞兵的女性,这也许是我对2代中艾尔文和捷莉无法成为一对的怨念吧。(笑)
我是选魔族少女。。。

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2005-9-8 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
MD上最经典的SRPG《梦幻模拟战2,偶觉得MD版的战斗画面比SFC版好多了。
正常通关很好玩,知道秘笈后选关更好玩,偶最喜欢练满人后去欺负第一关的里昂,谁叫你第一关就这么帅~ 呵呵~~~
战士克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵可战士,兵种相克也很丰富,武将职业又很多,对此也没少研究过。
偶只玩过2代和1代,1代也不错,毕竟为2代奠定了基础。3、4、5听说过没玩过,不过偶的一个朋友非常喜欢3

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2005-9-8 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
对于2代,我已经无法用地球上的任何语言来形容了,就简单说一下刚玩MD2代时的菜鸟经历吧^^

刚开始是看同学玩了一关,感觉非常华丽,地球上竟还有这等梦幻般的东西(当时还是个街机仔+FC用户==),于是为了这一个游戏买了MD,顺带一盘梦2中文版,攻关开始,兴奋异常,可技艺不精,第一关去救莉亚娜自己却被打个头破血留,结果上面的两个青龙骑士扫光了自警团回来把我秒杀了-_-反复打了好几遍才勉强过关.玩着玩着渐渐懂了兵种相克和修正值的重要,后面就一马平川(不过还是GAME OVER了N回.....)还有取得圣剑时的兴奋,第一次见到帝王时的胆寒,大陆最强之骑士的震撼,这些,都是MD时代最美好的回忆......

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发表于 2005-9-9 01:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
2代无法做评论了,,我说说最早玩的一代,当时好象是93年左右吧,在电玩房感觉实在没什么游戏可以玩了,那个黑心的老板说你玩玩这个吧,刚到的新游戏,没人玩过,我也 就随便这么一玩,谁知道刚进入游戏就被它独特的佣兵战斗方式吸引(当时),加上优美的音乐,立刻不可自拔的陷入了,奋战了2天才通关吧.话说回来,当时打第一关就过不了,那个火鸟BT,重打了N次才找到门道,打到第12关以为剧终了,谁知......

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-9-9 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。本人不算兰古利萨的FANS,不过也玩过MD的版本和SFC版的2,PS的4加5。。。看前面的帖子貌似绝大多数人都推崇MD的版本的2啊。。。看来当年MD在国内的普及率是个主要原因。。。

。。。个人最喜欢SFC的DER版。。。多线路剧情,随心所欲地选择走正义之路,王道,霸者之路还是堕入魔道这种感觉哪怕到了现在的游戏中也很少见(偶是没再见过,皇家骑士团2也只有两种选择)。。。至于后来出的PS版本则由于读盘问题而使投入感大打折扣。。。
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发表于 2005-9-16 13:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
MD上的是我玩过的第一个SLG,那之前虽然玩过这种S.RPG,但没有战略步骤这个思想,而并不是一个注重战斗战术思想的游戏,所以对当时的我来说难度还颇大.
    当时我的MD卡带还不多,仅有包括之类的一动作游戏为主的游戏几盘,再买一盒卡带对于那时的我来说是不小的一笔投资.早年一游戏挚友向我力推这款游戏,他是我的"智力"游戏启蒙老师,我对他无比地信任,没有半点怀疑的就买了这盘卡带.可能是因为难度大,买来之后玩了一会觉得索然无味,当时就对我的选择产生了怀疑.然后一直放着它几乎有一个月没碰.然则又是我的那个挚友,在看过他作了一番精巧的战略演示以后,我遂便重燃研究这个游戏的信心,于是在他那借了些详细介绍隐藏要素的书籍,拿回家闭门研究.
    的确是一部当时难得SLG经典,给我带来了无穷的新鲜感,几乎每次玩都会发现新的东西,都会有新的感受.兵种的相生相克,魔法的合理运用,职业的丰富变化,每个关卡似乎都有无数种可能性.当我完全吃透了这款游戏的系统以后,发现优略部署战斗阵型,合理运用战场地形优势,明确小队任务等都在我挥手弹笔之间,感觉非常畅快.通关后的成就感更是让人爽透心底.直到现在,很多夜深人静的时候,我耳边都会响起那熟悉的ENDING音乐.
    缔造了一个经典,传诵了无数玩家为之日夜歌颂的诗篇,但时光,那令人魂牵梦绕的童年游戏生涯,却是那么远的遥不可及.

骑士

神の一技~~~~SAI

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发表于 2005-9-20 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层
记得初次玩MD的2时,糊里糊涂的冲到了25话——大陆最强之骑士。当时似乎是专注某些人练级的吧,所以某些人自然就无敌了。最后用主角和海恩(最早出来的两个,自然多加锻炼了)一起,慢慢的把敌人给磨死了。而感觉上也只是和其他关一样,没有太大的感触。
而后来某人问我:“玩了MD的2么?”得到了肯定的回答后,他又问:“对那些话的印象深刻呢?”在看到我不知所云的困惑后,他说又:“以后倘若有机会,再重新好好的过版一遍,你会感受到许多未曾感受过的东西。”
谈何容易,对于当时依旧处在高中的我,没有更多的时间去玩,只好把此人的话语放在心底,等待岁月的空闲来实现这个愿望。
不久,上了大学。随着几年时间的流逝,渐渐的,对这个游戏接触多了。了解了她的系统,开始逐渐成为可以耐心坐下练级的人。而后又慢慢的接触了一些日文,对游戏内容也有了一些了解。再后来,由于他的鼓动,终于耐着性子买来MD,重新温习2的内容。
不再象昔日那样不顾兵种相克,不再象过去那样不管职业如何,不再象曾经的我那样不经过思考就行动——终于,又攻到了25话。
大陆最强之骑士,多么诱人的名字!隐约记起友人说的:“如果你玩MD的2时,没有用心去感受13话、19话、25话、26话和27话,你就只是把她当作一个游戏而已,而没有把她当成一个故事去感受。”
所以,凭借着粗浅的日文,对这话开始了心的沟通。
数败于艾尔文的利昂,不得不背水一战,以昔日骑士的荣耀来护卫自己的理想。过去的不败神话,早已在新的敌人面前破灭。留下的只是旧日战友逝去的痛苦回忆和直面失败的觉悟。
曾几何时,青龙骑士团,作为不败的象征傲然屹立在大陆兵团之巅。而现在,却不得不以最后的力量来拼死一战。其间反差之大,天上地下!
而最复杂的,莫过于利昂的心情了:同样是为了实现自己的理想,为什么人才济济的帝国会这么快败北?同样是为了大陆的和平,一样目标的敌人为什么不能成为自己的伙伴?最强无敌的荣耀、生死与共的战友、雄心勃勃的帝国……犹如天空中的烟花,留下了令人难以忘却的记忆后,逐渐消失在时空之中……
臆想着利昂开战前的心情,做好了战斗前的一切准备。然后就是进入游戏。
伊克贝尔多挟持着人质的出现,似乎是帝国获胜的最后契机。而利昂是怎么选择的呢?难以置信,异常大方的让伊克贝尔多放走捷西卡!
或许有人会说:“如果是我,我也会这么做。”究其心理,不过是处在纸上,以自己从游戏漫画中所得到的那些臆断而已。
利昂会怎么想?这是唯一的机会了,能那么轻易的放掉么?伊克贝尔多也是承受了巨大的压力后,才决定以自己的老师来争取换回帝国的命运,能这么轻易的让战友的心血白费么?
然而,他是一个骑士,他是一个人,一个身为骑士的人!他也有自己身为骑士的矜持,也有捍卫自己荣誉的心思。所以,他决定赌一次——他把帝国的命运作为赌注,来换回骑士的尊严!
战友毕竟是战友,男儿毕竟是男儿。知晓利昂性格的他,没有多说,就那么轻易地放走了自己的老师,然后回去为帝王做最后的防御准备。战友之心,朋友之情,何堪于此!
单纯的击败利昂是简单的,以长枪兵组成坚固的防御阵,同时以弩炮为策应,再加上强力的魔法援护,单一的兵种无法坚持长久,更何况是对其不利的兵种!
看着电脑操纵的骑兵队义无返顾的往我方阵地冲击——大量的heavylancer轻易的被我方的长枪兵刺于马下,直到最后的royalhorse也渐渐败倒在我方手中。利昂不断的为自己的部下回复体力,试图以自己最后的努力来挽回帝国的败势——终于,他失败了,完全的败在了我的手上。
莫明的有一种负罪感——我赢了,却遭受了自己心的谴责。
拥有理想的人,可谓常见。而能为自己的理想舍生取义的人,则是值得去尊敬的。无论什么时候都不放弃希望,到最后一刻还不断努力着,希望以自己的手来救回战友的理想——我居然让对方在完全劣势下,不得不与我进行不公平的战斗,我这样做对么?
随着公主惋惜的一声“愚笨的人啊……”,战斗结束了
留下的是敌人英勇的身姿,不屈的意志,顽强的战斗和昙花般的生命……空旷的平原上,依旧平和的风故我的飘荡着,仿佛什么都没有发生过。而留下的,也如同风一样,只能永远保存在记忆里。
13话是悲哀的宿命,19话是重新的认识,26话是无奈的接受,27话是壮烈的终结。而25话是以上各种的结合,无怪友人极力推荐此话。
寥寥几笔,仓促之极,随心所感。

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发表于 2005-10-24 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
梦战的6代除了梦3以外都玩了10多遍了。其中剧情最喜欢PS上的梦2(可惜不能混带佣兵)。相比于里昂来说,2代中我更喜欢皇帝贝鲁哈伦特。战斗系统更喜欢4,5代中半回合制。4,5中的兵种配合更需要计算了。

圣骑士

时间的流浪者

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发表于 2005-10-24 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
2代是回忆是永恒的也是少数几款现在还一直玩的游戏,真怀念以前
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