- 精华
- 0
- 帖子
- 1256
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1741 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-7-22
- 最后登录
- 2024-4-4
|
发表于 2005-9-16 13:51 · 贵州
|
显示全部楼层
MD上的是我玩过的第一个SLG,那之前虽然玩过这种S.RPG,但没有战略步骤这个思想,而并不是一个注重战斗战术思想的游戏,所以对当时的我来说难度还颇大.
当时我的MD卡带还不多,仅有包括之类的一动作游戏为主的游戏几盘,再买一盒卡带对于那时的我来说是不小的一笔投资.早年一游戏挚友向我力推这款游戏,他是我的"智力"游戏启蒙老师,我对他无比地信任,没有半点怀疑的就买了这盘卡带.可能是因为难度大,买来之后玩了一会觉得索然无味,当时就对我的选择产生了怀疑.然后一直放着它几乎有一个月没碰.然则又是我的那个挚友,在看过他作了一番精巧的战略演示以后,我遂便重燃研究这个游戏的信心,于是在他那借了些详细介绍隐藏要素的书籍,拿回家闭门研究.
的确是一部当时难得SLG经典,给我带来了无穷的新鲜感,几乎每次玩都会发现新的东西,都会有新的感受.兵种的相生相克,魔法的合理运用,职业的丰富变化,每个关卡似乎都有无数种可能性.当我完全吃透了这款游戏的系统以后,发现优略部署战斗阵型,合理运用战场地形优势,明确小队任务等都在我挥手弹笔之间,感觉非常畅快.通关后的成就感更是让人爽透心底.直到现在,很多夜深人静的时候,我耳边都会响起那熟悉的ENDING音乐.
缔造了一个经典,传诵了无数玩家为之日夜歌颂的诗篇,但时光,那令人魂牵梦绕的童年游戏生涯,却是那么远的遥不可及. |
|