- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2009-8-3 23:30 · 加拿大
|
显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2009-08-03 13:15发表的:
我当初的前提就是对付一群铁皮(也许还不止是铁皮)光靠斧男够不够的问题,是因为我提到铁皮的滚刀肉性质,而后某清风君提到所谓斧男足以应对,甚至他自己去掉了几个不好培养的斧男,说用谁谁就够。我这才问他“对付铁皮,真的只要这一个就够吗?”的问题,我想这个你该知道吧?那你现在又在跟我讨论什么呢?
拔钉子,并不等于问题就能解决,不拔钉子,也不代表问题就解决不了,把钉子吸引到其他地方去,或者想办法限定钉子的去向,这不也是解决问题的方法吗。现在我们的问题并不是要解决问题需不需要拔钉子,而是斧男这个单位是否能如某些人所说的可以很大程度上信赖他对付铁皮的能力。不需要另外的压制可能。对不对啊?
....... 我是我,清风是清风,希望你别再混起来说.我现在也没去细看清风观点如何,你把对他观点的意见搞成对我的回复,我只能囧.
斧男杀铁皮能力值得信赖,这没什么好争的."斧男杀铁皮效率高"和"需要其他支援"也没任何矛盾的地方,谁也没说非要斧男独力承包铁皮.
跟自身作纵向比较,数量少威胁当然就下降了(注意我说的是"下降"而不是"小").我再说一次我的观点:你说罐头皮糙肉厚难开这没错,但数量少,我方对应的人员和手段也就不一定要很多.你所说的"我方应对手段和人员不足所以难以有效压制铁皮"的情况实际上极少.
你自己也说了吧,就算数量很少,如果是杀伤力巨大或有强力效果,能克制之而有一锤定音能力的单位同样能显示出其存在价值,而不是像你说的"数量少所以克它的单位就没用了".
因此放在其他游戏中,上述问题的确算不上太大的问题,但对于bs,显然如此设计就不是太足够了。
我也不打算跟你咬文嚼字,反正你这"设计(创意)不足"的观点我不赞同就是,因为这东西是没有标准和上限的.
按你的意思,对敌方案不是越多越好玩嘛?怎么对铁皮就应该多几种***手法,对骑兵就"有杀马武器就够了"呢? |
|