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发表于 2009-7-31 23:40 · 加拿大
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下面是引用铁甲雷.于2009-07-31 12:29发表的:
现在的问题并非是我要把对付铁皮的职责让斧男一个人担了去,既然你也说“选用几个合适人选同时进攻”,那么是不是相当于你也承认单凭斧男一个是难以承担对付铁皮的全部重责的,对不对?那不就完了么?也就是说斧男对付铁皮并非是十拿九稳的,也是要受很多限制的。没错吧?
现在的问题在于:如果按照某人预想的,靠斧男去对付铁皮,出现这种情况是很可能的吧?我并没有否定拔钉子这个行为本身,但能拔钉子不代表就能解决问题。这个我相信你是能区分的吧?
数量问题,前面不是清风君也谈到,某个要堵位的场所,请问对付他们您除了堵位和慢慢磨以外还有什么好办法能解决呢?
....... 是否能一对多和一对一效果是否稳定两者没有关系,别有意无意地混淆.
的确拔掉钉子不一定就解决了问题,但同样也有不拔钉子就解决不了问题的情况(而且我相信这才是我们最看重最需要解决的部份),如果连"拔钉子"这个前提都完成不了,那还怎么解决问题?
数量问题,我想说的只是"对方人少时我方也不需要太多的应对人员",这和法师数量少直接造成威胁下降是一样道理.
我好像没说过"压制"就是直接地削弱数据之类的吧?当然这也是方法之一.至于你提出的方案已经涉及到系统设计了,而一旦牵扯到系统就免不了对整个架构和框架的调整.拿来讨论,不错的话题,但要说"为什么不这样做"是不是太强人所难了点?
还有这类方案也不仅仅适合对铁皮了,比如针对骑兵的"绊马索"之类的也可以出现,你提出的应该是"如何设置新系统"而不是"如何压制铁皮". |
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