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发表于 2009-8-11 12:20 · 北京
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下面是引用游戏无敌于2009-08-03 23:30发表的:
我是我,清风是清风,希望你别再混起来说.我现在也没去细看清风观点如何,你把对他观点的意见搞成对我的回复,我只能囧.
斧男杀铁皮能力值得信赖,这没什么好争的."斧男杀铁皮效率高"和"需要其他支援"也没任何矛盾的地方,谁也没说非要斧男独力承包铁皮.
.......
先生啊,请你先搞清楚。现在的关系是我在和清风君讨论关于一个斧男够不够让他去对付铁皮的问题,是你插进来站在清风君的立场竭力阐述“足够”,对不对?怎么现在又变成你是你清风是清风?那我就问你了,你的立场到底是什么?你因为什么来跟我辩论这个问题?恐怕更该囧的是我啊。
再请你搞清楚了,我从来和对方辩论的不是斧男对铁皮的杀伤力值不值得信赖的问题,而是斧男对付铁皮的能力值不值得信赖的问题。这两个概念差到什么地方去了?就像说铁皮的攻击力对法师决计能算得上强悍无比(许多法师的防御力差得惨不忍睹),铁皮若杀一个法师没什么问题,那按照你的意思铁皮对付法师的能力就“值得信赖”吗?要是按你说的“我也没说让铁皮单独对付法师”就代表“铁皮对付法师的能力值得信赖”,那我无话可说。
数量少才更容易有威胁,正如我楼上某人说的,数量多,往往会造成铁皮之间自相堵塞站位,被我个别角色堵住而依次送命的状况;反而是2~4个铁皮的组合其威胁更大,管住的站位点更多,也更难将他们快速消灭。
我终于彻底的服了,我怎么也想不通这个逻辑是怎么在你的贯通下成立的。一个单位杀伤力巨大,有强力效果能得出“数量少所以克它的单位就没用了”这个观点的不成立吗?你是怎么把这两个根本无所联系的概念扯到一起去的?能不能把你的逻辑推等式给我彻底解释一下?
我想这个概念应该是很清楚的吧?对于克星角色来说,到底是对方的能力高强更容易体现其价值,还是对方的数量繁多能体现其价值?仅就楼主所提出的魔战士的种种能力来说,它对于魔法单位的克制是以百分比来决定的。也就是说,对方的精神,魔法攻击越高,对克星角色的魔战士而言越有利,基数增大,百分比的克制能力也就越强,对不对啊?亲爱的游戏无敌先生!那么也就是说对方无论在魔法方面有多强的实力,也不可能抵挡住魔战士的进攻,那么现在留给魔战士这个单位的唯一问题是什么?你来告诉我!一个魔战士单位消灭了敌人的强力魔道单位,然后就没用了,因为魔法单位太少,根本不够魔战士打的。那添加这个魔战士单位有何意义?你告诉我!这不像说弓箭手对付飞行单位,没有飞行单位还可以利用间接攻击这一特性来对付其他敌人一般。魔战士的对魔强技能就是对魔法管用的,对付其他物理性单位没用武之地啊我的朋友。你搞清楚了对魔战士而言什么才是让他发挥最大用武之地的方式吗?嗯?
哎哟我真是服了,你说了这么半天不赞同,连重点都没搞清楚。让人怎么跟你辩论啊?
谁告诉你说对敌方案越多越好,我一向的观点都是“要针对特定的性能有可以平衡制约的机制”,并不是单纯形而上学似的“比比谁杀人的方法多”,而是要看一个兵种,或者一个单位所体现出的特性是否有足够的制约。就像说我们杀骑兵的方式有很多,不一定非要采取射马的模式,但射马的方式是有效克制了骑兵移动力强悍的手段,它不一定能够有效地杀死敌人,却能平衡敌人在某一方面所特有的优势。不知道这么说您能不能明白呀,亲爱的游戏无敌先生? |
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