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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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骑士

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发表于 2009-9-25 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次玩莎木曾经认为练功很重要,所以每天的时间基本花在练功上了,而偏偏这游戏的练功又很枯燥,不是靠战斗来提升招式的熟练度,自己一个人在小公园里嘿咻半天,投摔更是只能在自家道场的福原身上招呼,一天练下来再东逛逛西逛逛天就黑了,还有个强制回家睡觉时间。后来想这种ARPG应该有很多支线任务,结果刚好相反,天天就是练功对话找线索发展情节,通了一遍就再没什么兴趣了。

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发表于 2009-9-25 00:53  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2009-09-25 00:13发表的:
第一次玩莎木曾经认为练功很重要,所以每天的时间基本花在练功上了,而偏偏这游戏的练功又很枯燥,不是靠战斗来提升招式的熟练度,自己一个人在小公园里嘿咻半天,投摔更是只能在自家道场的福原身上招呼,一天练下来再东逛逛西逛逛天就黑了,还有个强制回家睡觉时间。后来想这种ARPG应该有很多支线任务,结果刚好相反,天天就是练功对话找线索发展情节,通了一遍就再没什么兴趣了。


呵呵,,不过你说是ARPG,我可不暂同,这游戏和传统ARPG牛马不相及呀.

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发表于 2009-9-25 00:56  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ啊 你不如把帖子标题改成 "DC和PS2你更喜欢哪台主机"好了~~~这种对比明显感情因素太重. 太主观了.  200张游戏 VS 20张游戏  VGA VS 480i  .......... @_@!   
LZ用色差玩下战神 GT  女神侧身像2  再来说吧~~~  DC是台不错的主机,但也是没法拿来和PS2比的.....  让DC做个合金装备3 鬼武者2.3 三国无双3.4  生化4 来看看???

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发表于 2009-9-25 01:02  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用gg326于2009-09-23 21:47发表的:


莎木CD4的多边形演示(这个可以算是为人所知的DC机能极限了)
是啊 用全部机能来演示一张脸.....  果然够强~  很可惜游戏中见不到这样画面.  这个是SEGA给大家的一个闪光弹!  让大家觉得DC能够做出这样画面的游戏~  

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-25 01:12  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话,我第一次看到上面这图还以为是XB的画面,因为感觉画质和DOA很像哈.

但游戏里操作或过场有无上图效果我就不记得了,DC压箱,了很久没玩了,懒得弄.

不过印象里,当时玩这游戏画面效果是很不错,体现在场景大,3D干净漂亮,解像度也很高.

骑士

70后玩家

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发表于 2009-9-25 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-09-25 00:53发表的:



呵呵,,不过你说是ARPG,我可不暂同,这游戏和传统ARPG牛马不相及呀.
好吧,不如说这游戏更靠近美式RPG一些,其实我认为这游戏骨子里就是个ARPG,有动作要素,有成长要素,有角色扮演。。。老滚寓言翡翠帝国之类不都是这样,当初所谓的FREE只是个噱头罢了。

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-25 02:11  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用德意志于2009-09-25 01:38发表的:

好吧,不如说这游戏更靠近美式RPG一些,其实我认为这游戏骨子里就是个ARPG,有动作要素,有成长要素,有角色扮演。。。老滚寓言翡翠帝国之类不都是这样,当初所谓的FREE只是个噱头罢了。


我认为这是3D动作AVG,也就是BIO4,SH的类型.

塞达玩过吧?那就是ARPG鼻祖,区别很明显了.之后的新创世纪,阿兰多拉,精灵王妃传这些才是传统ARPG.

估计你较喜欢玩3D游戏.

骑士

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发表于 2009-9-25 03:24  ·  北京 | 显示全部楼层
传统ARPG。。。。。。。。何谓传统ARPG?你所说的传统ARPG不过是日式ARPG罢了。
什么是RPG?或者说RPG最显著的特征是什么?作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。
回头看看莎木,成长要素和通过对话发展情节占了很大比重,战斗也是靠手动操作,所谓的AVG冒险要素不过就是在街头闲逛,这和美式RPG或你所说的那些日式传统ARPG何其相似?光继新创老滚辐射这样的游戏不也是靠四处和人对话推动情节发展,战斗再以手动操作。更何况象老滚这样的主视点界面,又有谁把老滚说成FPS了?反观你所说的BIO和SH之类的AVG,完全靠推拉机关寻找道具推动情节,已经把对话降到最低点,除了过场,通了关能主动对话的超不过十句。
这个和喜不喜欢3D游戏没什么关系,当年2D时代日式ARPG玩得过瘾,D&D光明十字军之类的美式一样喜欢。

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发表于 2009-9-25 07:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对比贴火了


莎木在实际游戏中绝对没有演示的那种画面  而且在实际游戏中做的最细致的也只有面部了  其他还是能看到明显的棱角  尤其是2代一上来的那些画面 看到NPC的脚简直是惨不忍睹  不过同时代的PS2画面的水平也不是都超出DC很多  FF10的棱角就不小 有人就过于迷信FF10了


还有说战神系列画面是PS2代表的  其实战神1的棱角也比较明显  尤其是拉近的时候  战神2就好多了

论画面的话 不算DOA和刀魂等格斗游戏  DC的代表也就是莎木了  我不知道就阿卡迪亚那个画面放在PS2上能有多少画面党去玩 但是从PS2上随便拿过来一个中游的RPG的画面在DC当中就基本拔尖了


我还是老观点 DC有能与PS2画面抗衡的游戏 但是总体来说超过PS2是不可能的

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发表于 2009-9-25 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得一个剩余价值压榨得差不多的主机和一个机能还在发掘就没人买死掉了的主机没什么好比的
当初有谁会相信PS2可以做出战神2那种画面的游戏呢?现在又有谁会知道DC会不会做出超越莎木的游戏呢?
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