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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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 楼主| 发表于 2009-9-23 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
鉴于各位回帖玩家的意见  又开机仔细对比了一下 最后得出结论~~  

DC画面看起来舒服的原因,还是在于那多出来的4MB的显存,使之能够对以640*480的内部分辨率生成图像,然后AA,再以VGA标准输出。圆润饱满的画面看起看来,自然就让人认为这个游戏机蛮强... 心理作用啊~~

抛开这些因素,再仔细看,就发现PS2的游戏,在场景的复杂程度,角色的模型,光源,特效,特别是水的描绘上,都来的比DC要细致得多, 可最后在电视上放出来到时候,就是因为贴图糙和狗牙,让人潜意识的否定了其他的优点~~ 这就是所谓的印象分吧~~

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 楼主| 发表于 2009-9-23 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
资料上说DC有300W的多边形能力 我实在是不信啊 30帧/秒的图像 一帧画面里就应该有10W个多边形 玩了这么多年DC还真没细看过 这回仔细看了 实在是看不出DC上有哪个游戏做的有这么细致的 撑死就1W个~  同理PS2的7500W多边形 也是吹过头了的~~ 480I的画面下,电视机才15W个像素点,居然有25W个多边形,我靠~ 生成的多边形都用不完了~~

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-23 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用肌肉侠于2009-09-23 20:33发表的:
鉴于各位回帖玩家的意见  又开机仔细对比了一下 最后得出结论~~  

DC画面看起来舒服的原因,还是在于那多出来的4MB的显存,使之能够对以640*480的内部分辨率生成图像,然后AA,再以VGA标准输出。圆润饱满的画面看起看来,自然就让人认为这个游戏机蛮强... 心理作用啊~~

抛开这些因素,再仔细看,就发现PS2的游戏,在场景的复杂程度,角色的模型,光源,特效,特别是水的描绘上,都来的比DC要细致得多, 可最后在电视上放出来到时候,就是因为贴图糙和狗牙,让人潜意识的否定了其他的优点~~ 这就是所谓的印象分吧~~


个人认为PS2的狗牙还是软件制作问题,因为PS2的七龙珠几作表现就非常出彩,没有狗牙之类.这游戏你叫DC来做是忠实不了的.

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发表于 2009-9-23 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC具有全屏抗锯齿机能,PS2则没有,抛开细节不谈,像莎木这样的游戏场景在PS2上面是不可能做的到的。有人说PS2上的如龙系列有点类似莎木。个人认为大家可以拿PS2如龙接分量。DC莎木接VGA去做个比较就知道答案了。

骑士

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发表于 2009-9-23 21:30  ·  广西 | 显示全部楼层
SEGA说了.PS2的机能DC的2.5倍..............
PS2的480P输出其实是很不错的了。. 没有高清电视亲自试过的是不知道的.用电脑屏幕再用个什么卡啊盒啊转换后画面贬损严重..PS2就是分量接支持480P以上的电视 才看的出效果 .

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发表于 2009-9-23 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层


莎木CD4的多边形演示(这个可以算是为人所知的DC机能极限了)

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发表于 2009-9-23 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
200多张DC碟,好强的
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发表于 2009-9-23 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
沙木场景大部分都很简单,人也是身上配饰很少,肢体很方,面孔有点NBA的意思。而且所谓的场景大,实际上是靠中间读取的。沙木么,实际上跟PS2早期的bouncer的画面差不多。

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发表于 2009-9-24 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用maxingtao于2009-09-23 20:57发表的:
DC具有全屏抗锯齿机能,PS2则没有,抛开细节不谈,像莎木这样的游戏场景在PS2上面是不可能做的到的。有人说PS2上的如龙系列有点类似莎木。个人认为大家可以拿PS2如龙接分量。DC莎木接VGA去做个比较就知道答案了。
醒醒吧,09年了。。。
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发表于 2009-9-24 01:57  ·  河北 | 显示全部楼层
DC移植到PS2的游戏都一样清晰
PS.DC也有色差么?
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