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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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战士

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发表于 2009-9-23 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
还有你说罗德斯岛战记,同屏动辄4,50个怪,这也说得太狠了,这样只有反效果,因为人家一看就能看出是假的

你应该说15个或者20个,这样能看出你说的是假的的人就少了

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发表于 2009-9-23 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感叹LZ的能力"目测320*240"......
不得不说,你对PS2还没了解,在PS2上面一大堆是支持480P的.
但无可否认DC是绝大部分支持480P的.

LZ如果有心做公平对比,把PS2上直连VGA吧.

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 楼主| 发表于 2009-9-23 14:35  ·  广西 | 显示全部楼层
回qhenghunoh玩家  FF12确实是我这20多张PS2碟里狗牙和马赛克最夸张的游戏啦  你要有碟的话可以仔细看所有人的脸或者男主角的腹肌...那纹理整的...  简直没法看啊~~

不过话又说回来FF12是我目前见过的场景最大,路人甲乙丙丁最多的,最热闹的游戏,同一个画面显示的东西太多了,自然就不能描绘的细致,马赛克糊和狗牙多,也是能够理解滴.... 而且做的比DC好。就像DC的罗德斯岛战记,同屏描绘5,60个怪,加上绚丽的光影效果,是以降低帧数为代价,而不是降低画质,所以某些极端的时候会降到10桢以内,太憋人了~~ 而PS2,几乎没有碰见过掉帧。


另 前不久在EMU-ZONE论坛上见有人用模拟器用1280*1280内部解析度玩FF12,我靠,那画面强的,别说毙掉PS2,就连PS3一些游戏都可以秒杀了~~

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发表于 2009-9-23 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
DC的罗德斯岛战记,同屏描绘5,60个怪...

这么几分钟,又增加了10个怪.........- -

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 楼主| 发表于 2009-9-23 14:41  ·  广西 | 显示全部楼层
回 许瑞德 玩家  

4,5,60是不确定的数,我没有一个一个去数,目测而已,我这个贴也不是数据贴,都说了是眼睛看,主观感受而已。

15,20个怪追着你跑太正常了 一点不假啊 你再翻出来玩玩看。

救蒂度那一幕,哥布林地洞那么小个地方,塞了一,两百个怪,同屏5,60个怪,有什么假的? 还有就后期很多打BOSS的时候,一堆人还没砍完,一个爆炸又爆出来十几二十个小喽啰。 就是掉帧掉的厉害而已。

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发表于 2009-9-23 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
就像DC的罗德斯岛战记,同屏描绘5,60个怪,加上绚丽的光影效果,是以降低帧数为代价,而不是降低画质,所以某些极端的时候会降到10桢以内,太憋人了~~ 而PS2,几乎没有碰见过掉帧。

玩过光明力量EXA么?








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发表于 2009-9-23 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用肌肉侠于2009-09-23 14:41发表的:
回 许瑞德 玩家  

15,20个怪追着你跑太正常了 一点不假啊 你再翻出来玩玩看。
救蒂度那一幕,哥布林地洞那么小个地方,塞了一,两百个怪,同屏5,60个怪,有什么假的? 就是掉帧掉的厉害而已。
转眼间5.60个怪又变一,两百了................

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发表于 2009-9-23 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
你说那个洞里有一两百的哥布林,那我信,但是这等于一个屏幕里有一两百的怪同时出现么?

这两种是一回事吗???????????

我实话跟你说吧,我最近就在玩这个游戏,这个游戏同屏幕出现15个怪以上就开始拖慢

我最多能看见同一个屏幕里有20个左右的怪

PS2的光明力量EXA同屏幕人数最大肯定比这个高,但是你看我的图,同屏幕顶多能到30多个怪,我最多能看见40多个怪,但那时候PS2也拖慢了

最后我再说一句,你看我发的图,一个屏幕30个怪就已经这么拥挤了,你自己想想,要是真跟你说的那样,一个屏幕里同时有一两百的怪,那还有法看么????????还有法玩么???????

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 楼主| 发表于 2009-9-23 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
引用
“救蒂度那一幕,哥布林地洞那么小个地方,塞了一,两百个怪,同屏5,60个怪,有什么假的? 还有就后期很多打BOSS的时候,一堆人还没砍完,一个爆炸又爆出来十几二十个小喽啰。 就是掉帧掉的厉害而已。”


你没看清楚我说的话啦啊  我没有说同屏一两百啊,就是几十个,一两百个那是整个场景里面。

而且,你不要说出涉及两台机性能比较的言论,我帖子说的很清楚,是画面的主观感受,至于机能,我是没那个水平去比较的额~

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发表于 2009-9-23 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
DC和PS2其实都很少有马赛克,那都是SS PS时代的产物了,DC的画面相比于PS SS时代最大的进步不是多边形和分辨率,而是去除了马赛克,而PS2在多边形和特效上较DC则进一步加强~~至于PS的那种马赛克,我只在PS2上看到过一次,是个第一人称游戏~~有些贴图看起来像马赛克其实并不是,只是看起来像而已~~~不知道楼主所看到的所谓马赛克是什么样的。。。
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