A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

[复制链接]

精华
0
帖子
1820
威望
0 点
积分
1854 点
种子
21 点
注册时间
2009-3-20
最后登录
2019-2-16
发表于 2009-9-24 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
GTA系列是公认的最吃机能的游戏之一,PS2运行GTA3我觉得都很勉强了,DC内存只有PS2一半,多边形能力也有一定差距,还有这个游戏很吃CPU的,CPU当然DC也比PS2的差,或许DC能够运行这个游戏,但是肯定缩水的不成样子了。。

精华
0
帖子
800
威望
0 点
积分
914 点
种子
7 点
注册时间
2008-7-24
最后登录
2024-11-15
发表于 2009-9-24 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-09-24 16:55发表的:



没有关系,一张GD上1G了,一个场景要多少容量?
360版的FF13还是D9呢,还不是不够塞,分N张盘,前期场景不能返回

精华
0
帖子
551
威望
0 点
积分
679 点
种子
104 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2021-2-18
发表于 2009-9-24 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2009-09-24 16:03发表的:

和GTA比起来,莎木的场景其实很小。。。PS2连GTA3都可以运行,凭什么做不出莎木那样的场景?我到认为像GTA3这样的那么庞大的游戏场景在DC上面也是不可能做的到
可以运行并不表示可以做出莎木那样的场景。PS2总体机能的确大于DC这点不容否认。可DC有的机能PS2确没有。DC的游戏发色爆靓,三点光源叠加效果。全屏抗锯齿。GTA虽然场景庞大。可游戏当中的人物比例却小的可怜。PS2如龙游戏当中的场景虽说也大。可远处的景物模糊不清。这点莎木做的就很好,归根结底PS2的显存明显不够。做些大场景有些吃力。远处的景物只有用模糊不清来表示。忘了说PS2应该还有4M嵌入式显存。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2009-9-24 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层
那种大色块的发色,大绿大蓝的,就叫机能强了?只是你喜欢罢了。PS也不是没有这种颜色的游戏,找找就会发现了,只不过纯粹的大色块儿不带贴图的很少。抗锯齿这个东西不能当饭吃的,没办法取代多边形数和特效,否则PS模拟器不就行了?

3D的游戏,场景大的大部分都是依靠中间读取的,甚至可以做成像汪达和巨像一样,无缝读取。而远处模糊,正是那个时代强调的技能之一,就是模糊雾化渐进。这就是为了掩饰背景出现得太过于突兀。这个技术到现在大部分游戏中都在使用。莎木么,也许就是机能问题。而且场景和视角都很有限,不会有汪达与巨像那样的空旷感。

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9575
威望
0 点
积分
9692 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-5
发表于 2009-9-24 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用maxingtao于2009-09-24 20:21发表的:

可以运行并不表示可以做出莎木那样的场景。PS2总体机能的确大于DC这点不容否认。可DC有的机能PS2确没有。DC的游戏发色爆靓,三点光源叠加效果。全屏抗锯齿。GTA虽然场景庞大。可游戏当中的人物比例却小的可怜。PS2如龙游戏当中的场景虽说也大。可远处的景物模糊不清。这点莎木做的就很好,归根结底PS2的显存明显不够。做些大场景有些吃力。远处的景物只有用模糊不清来表示。忘了说PS2应该还有4M嵌入式显存。

DC的那种发色风格个人还是认为偏单调,DC发色,红就是红,蓝就是蓝,感觉很明显.这相对与DC的3D游戏,2D的话就比樱大战3,DC显得卡通味十足,还带有蒙浓美,很有些日本广告里的那种画面风格.

PS2的话就感觉偏真实风格,特别是2D,文字的线条很清晰明朗.

精华
0
帖子
1820
威望
0 点
积分
1854 点
种子
21 点
注册时间
2009-3-20
最后登录
2019-2-16
发表于 2009-9-24 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2的硬件架构我认为是DC以来家用机中最特殊的,别小看它那4MB的显存,威力可不同小可~~战神,GT4,MGS3,生化4,黑煞。。你能想象这些游戏的画面是仅仅显存只有4M的主机做出来的吗?如果在PC上玩这些游戏,最起码也得64M-128M的显卡才跑得动吧?还不一定能玩的爽

精华
0
帖子
335
威望
0 点
积分
451 点
种子
29 点
注册时间
2009-4-16
最后登录
2024-1-18
发表于 2009-9-24 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主很无聊列
DC怎么能跟PS2比
我承认我从PS过度到DC的时候
确实被DC的机能所吸引
但是当我买回ps2的时候,DC那画面我就无法忍受了
不要拿ps2早期游戏来比,拿战神来比不就知道了,DC能达到战神的那个效果吗
开启逐行扫描,16:9宽屏,DC可以靠边站了。。。

骑士

70后玩家

精华
1
帖子
1614
威望
1 点
积分
1847 点
种子
68 点
注册时间
2006-5-30
最后登录
2025-1-8
发表于 2009-9-24 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用maxingtao于2009-09-24 20:21发表的:

可以运行并不表示可以做出莎木那样的场景。PS2总体机能的确大于DC这点不容否认。可DC有的机能PS2确没有。DC的游戏发色爆靓,三点光源叠加效果。全屏抗锯齿。GTA虽然场景庞大。可游戏当中的人物比例却小的可怜。PS2如龙游戏当中的场景虽说也大。可远处的景物模糊不清。这点莎木做的就很好,归根结底PS2的显存明显不够。做些大场景有些吃力。远处的景物只有用模糊不清来表示。忘了说PS2应该还有4M嵌入式显存。
一个最简单的例子,你让八月亮穿过沟板尽头的街道去对面看看,做得到么?忘了八月亮在街道上前进时突然蹦出的人和建筑了?光源就别提了,DOA2高山瀑布的场景忘了?两个版本的维罗妮卡让克莱尔在有灯或火的场景转上一圈,看看人脸有什么变化。

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9575
威望
0 点
积分
9692 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-5
发表于 2009-9-24 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
不过话说回来,DC的沙木做的非常精制的,画面是一方面,流程是一方面,我玩了一下没耐心了,玩法太复杂了,一条街随便可以进店的,不知道从何玩起.

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9575
威望
0 点
积分
9692 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-5
发表于 2009-9-24 23:40  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-09-24 23:39发表的:
不过话说回来,DC的沙木做的非常精制的,画面是一方面,流程是一方面,我玩了一下没耐心了,玩法太复杂了,一条街随便可以进店的,不知道从何玩起.


我玩沙木完全是在走马观花的玩,这种感觉不错,呵呵.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-8 03:28 , Processed in 0.186606 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部