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发表于 2009-10-12 10:10 · 美国
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这个......应该说魔女本身就抱着展现华丽的动作这个理念去设计~~~~
你试着把动作游戏分成单位全锁定,半锁定和不锁定三类来看的话那上面所说的很多都不是问题了~~~
毕竟要受制于一个摇杆加四道八个按键的操作模式~~~~~打击动作越华丽操作判定越严格那对单位的锁定程度就要求越高~~
还有,虽然是两只手去操作手柄但实际操控时才用四个手指.......那魔女来说在连技系统设计上,按键输入的复杂程度如果和鬼泣一样,输入的判定像忍龙异或街霸拳皇类的格斗游戏那么严格,那有多少人能打出像现在DEMO里那么长一套连技,得花多长的时间去上手?.........并且实际玩的时候你的手有多少力气去打玩那些杂兵........
那么多瞎按技那么多不是完全没有理由的,更何况神谷作品的特点本身就是为了展现华丽的打击SHOW,这次特地设计的全自动老妈模式就能很好的体现这理念,神谷的作品本身就是更倾向于看的~~~
当然现在DEMO里没有高难度模式,这些东西究竟如何等正式版出来才清楚~~
和神之手比,魔女两者我都觉得非常棒而又差得太远太远,差的是魔女如你所说没有那样的操作感但神之手保持那样的操作感下展现不出魔女那样华丽的动作场面~~~~呵呵~
其实放开来看把它们当成两个完全不同的东西,那两者都能玩出各自无尽的乐趣的~ |
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