佣兵
下面是引用lalaphin于2009-10-26 23:02发表的: 这个不方便在这里讨论,这里严禁灌水的。 期待你发表游戏感想,我来讨论。
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审判者
说好的游戏性呢?
流放者(禁止发言)
下面是引用feathertop于2009-10-13 20:46发表的: 另外多一句, 神谷这种集大成又有噱头的做法, 应该就是为钱途来做的. 否则又一个神之手? 我不愿意看到那样的结果.
下面是引用survivor77于2009-10-23 12:39发表的: 在这游戏的demo出来之前,我一直认为肯定是一个dmc like的游戏,但玩过demo之后,我感到,虽然表面上它确实是dmc like,但从核心上讲,还是有很大的不同。bayo的lightuser向显而易见,神谷还是那个神谷,但是最近他不再象当年一手缔造dmc时那么春风得意了——或许他更希望bayo的难度能够适合更多新手玩家;游戏本身而言,act的核心——操作部分的简化有目共睹,而一些“眼球技”则比dmc系列有过之而无不及,我的感觉就是,如果说dmc的主题是较大篇幅的“skill”+适量的“cool show”,那么bayo就是两者颠倒的关系。当然,这一切都还是基于对demo的体验后感受,在成品出来之前,一切还是未知数。 说句题外话,神谷不再继续制作dmc系列,一方面有客观原因。另一方面。我认为,在制高点全身而退的策略是明智的——并且,恰恰dmc2的失败,更加神化了神谷的dmc1。但如果神谷今天宣布将操刀dmc5,那么,玩家们的期待估计会上升到一个荒谬的地步,那种压力,即便是神谷,恐怕也难以承受。
下面是引用field_lee于2009-10-26 14:51发表的: 扯淡,玩了一个DEMO就在这里大放厥词?等发售了,你通了所有难度再来说。
下面是引用lalaphin于2009-10-26 14:56发表的: 这贴,转到魔女专区会怎么样?。。。
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