- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2009-11-23 04:37 · 加拿大
|
显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-22 21:19发表的:
回避后的反击当然是我方重要的伤害输出途径,这一点在前期尤其明显。
玩过的人都知道前几章里敌人的攻击会大量MISS,回避也几乎就是我方的生存之道。举个非常简单的例子,如果海贼去取湖中手镜的过程中每次都被击中,先不说他要吞掉多少回复药吧,能不能活着回来都是个未知数;而初登场的伊塞露娜和迪安,如果不靠回避,多半连跟利斯对话的机会都没有。
还没有成长起来的轻兵们靠什么杀人最保险?靠主动攻击?没有可靠的命中率,万一MISS被反击怎么办,反击被击中的话轮到敌人行动再给你来一下基本就是死,而你只能眼睁睁看着没有办法阻止。最保险的办法就是先让敌人攻击,他MISS最好,我还能反击,万一被击中了,我也还有行动权,吃药或者后撤都可以。而事实上,敌人的MISS机率绝对是要高于我方的,所以我方也能从这种以逸待劳的战法中得到更多实惠,更何况,还有着居合、全力回避之类明显是鼓励回避反击打法的特技。
游戏初期我方命中不高,这一点有很多人不满,不过仔细观察不难发现,敌人的命中更可怜(居然还有命中20多的家伙)。制作者明显是在给玩家创造大量回避的机会,来降低游戏的门槛。也就是说,不管你承不承认,你必然会由于制作者的关照,而享受到大量回避的机会。
然后,由于规则,你也必然享受到大量回避后反击的机会。
....... 不敢苟同.
有一点是肯定没错的:在没有失败率或只有极小失败率的前提下,把风险和资源利用率最大化来寻求效率最大化,回避/完全防御后反击就是实行的工具之一,然后按照战况随时调整,而具体实行的情况就因水平而异.
但,回避后反击在我看来不是"雪中送炭",而是"锦上添花".在我自己的战术体系中,是尽量利用待伏,反击等不依赖几率的途径去代替依赖几率的回避后反击.我在攻略过程中经常会出现交战的"空白期",就是加上回避后反击的结果.所以就算把这点去掉,对我影响也不会十分大.而且系统应该是对双方同时适用,若系统禁止反击,则对方同样不能反击,我方进攻时仅考虑命中和miss的情况就可以了,轻兵也不用怕受反击而在攻击时受限,对我方是利大还是弊大还真未可知.
另,海贼取手镜时我记得不会受很多攻击,迪安保护修女也不会很依赖回避. |
|