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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-24 06:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用404076406于2009-11-23 17:27发表的:


因为我们就是在讨论我方能否反击重要不重要,你说反击只是锦上添花那肯定是不对的。
靠回避后反击是一个非常重要的战术。也许我方不能反击也能通关,但无疑要更加麻烦,能反击的效率会高很多。

.......
我想先请问一下,你知道"锦上添花"的意思吗?

靠回避反击是一种战术,但不是非常重要的战术——至少是我尽量少用的一种战术,并且我也没觉得不玩回避反击就有多影响效率了,倒是不许待伏不许反击(特技)等等会有比较大的影响.

我说请你先搞清楚我说了什么.我有说过对付崖上弩车克雷马比骑士更好的原因是"从几率上来说克雷马基本不可能连中两下挂掉"么?我说的可是"无重伤率的前提下",要是被打中一下会掉一半以上血的我都要考虑再三.这些东西是必须联系实际情况考虑的,事实上时限关卡中有崖上弩车的只有3个:10章主线,11章支线,14章.其中10章主线的派龙骑过去可以轻松搞定,堵门的话就更不用说了;14章的目标都盯在NPC身上;只有11章支线的有机会瞄准我方大部队,然而上艾尔巴特挑拨就可以完全废掉,或者利用时间差直接秒掉都行.整个流程就没你设想的"远处崖上有两架弩车同时瞄准我军"的情况,你举这种例有啥意义?

说到底,你说的在理论上倒是没错,不过结合到BWS实战中没太大实行的价值:人家明明给了你20回合的时间,你非要10回合完成有什么意义呢?

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发表于 2009-11-24 06:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-23 17:58发表的:


最坏的情况是在你命中没有100%的情况下,你的攻击全miss,敌人的攻击全命中,你真的是以这个为前提计算的?你吹牛前也先打下草稿吧 一一~
以最坏的情况计算是确保能完成所有任务,全灭敌人只是得到的更好的结果.要是一直miss又被命中,大不了少杀点敌人,能完成全部任务就行.再者从几率上计算,我方全miss敌方全命中的几率小到跟中***似的,这在我容许范围内.

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发表于 2009-11-24 06:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-23 18:03发表的:


盗贼速度快,回避高,特技丰富,攻击手段多样,我不觉得盗贼有什么不可以对战冲枪的。你要是觉得盗贼不高明,那请问你认为用谁高明?高明在哪里?

另外再提醒你一次插话前先看清前因后果,我只是拿盗贼来举个例子,又不是说只有盗贼可以杀冲枪,你这样也要来刺一下是想鸡蛋里挑骨头?
能用冲枪的3人又不是只能用冲枪,对付盗贼还用得着冲枪?随便捅捅就挂了.这种没攻击没防御的角色还派出来对战,你还真是嫌出场名额太多啊?

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发表于 2009-11-24 06:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-23 18:10发表的:


这句话的逻辑关系看不懂。按照你的逻辑,是不是我也可以说“我在攻略过程中经常会出现交战的"空白期",就是用武器砍敌人的结果.所以就算把这点去掉,对我影响也不会十分大” 囧
哦,你想去掉的是哪一点呢?"用武器砍人"?请问不用武器砍人你如何杀敌?难道自己拿把菜刀砍电视?

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发表于 2009-11-24 06:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-23 21:39发表的:



如果真的取消回避反击,敌方肯定会拍手叫好,因为他们能享受到这项福利的机会远远少于我方

.......
对方能得到机会的机会少,不表示这个威胁不存在,很多时候一些东西的威慑作用大于实际意义.你自己就说了,我方轻兵命中不足的时候最好不要贸然主动攻击,为啥?不就是为了避免miss后被反击命中么?也就是说,取消反击系统的话我方损失反击机会的同时也会少受进攻时的限制,你怎么知道就一定是弊大于利呢?

熟练成长这东西是制作者根据游戏内容设定的,要是我方出手机会减少,也可以调高成长率来平衡.这两个互相影响的因素,你不应该假设一方有改动另一方还保持不变吧?

我当然清楚回避后反击给我带来了什么.以4章5章主线来说的话,4章主线我有好多回合是杀完后在干等的,这是加上回避后反击的结果,去掉也没问题;5章主线算是较紧的,但其实不要求屠光敌兵的话要完成所有任务是很简单的,利用反击待伏清场也轻松,还是不需要依赖回避后反击.

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发表于 2009-11-24 06:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-23 23:33发表的:
我应该算是比较博爱的吧(笑),用过全轻兵阵容,也用过全骑士阵容
其实回避反击也不光是轻兵的专利,因为一般杂兵的命中都不太理想,前几章尤甚,后期的杂兵虽然技能有所提升,但是我方的力和敏也成长起来了,两下抵消后敌人的命中也不见得能高到哪去,就算是对我方骑士,平均能有50%~60%的实际命中已经很不错了,而50、60的命中MISS就不稀奇了

至于绯,假想的对战我不管,流程中回避反击绝对是她常用的作战方式,制作者给她的定位就是如此,不然给她设定居合特技就没意义了
后面敌兵命中的提升,虽然是和技能值提升有关,但我感觉更大原因是武器升级了...

居合应该算是前期比较有用的技能,后面命中上去了发动也没意义,3%的必杀率加成也未免少了点.
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发表于 2009-11-24 07:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
10个回合可以拿全部功勋,20个回合拿不到,还真是有区别。而且效率不仅只是回合的区别,还有打得轻松与否的区别。
你自己也说到敌人全部命中几率跟中***一样,那就不要说什么按照最坏打算怎么怎么样,在游戏里面最大坏算就会导致不可接受的最坏结果,不会出现你所说的只要战术安排好即使出现最坏结果也是可接受的结果。
1%和人99%完全是两个东西,小概率事件是不可能经常发生的,玩家要做的只是不要在关键的时候去拼那10%或者20%的miss率,这就是战术失误了,要是大部分时候都把敌人的低命中考虑成必中那根本毫无必要。

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发表于 2009-11-24 08:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我说的"人家给你20回合"当然指的是20回合内完成包括功勋的全部任务,不知道你是怎么理解成20回合就拿不全功勋的.玩这种文字游戏很有意思?

你不明白"作最坏打算"的意思吧?我举例说明好了.比如对方命中全是10%,10次攻击全命中的几率低到一百亿分之一去了,但具体到每次的攻击上面就是都有10%的几率会中,那么在面对每一次的攻击时都应该以会被命中为前提来考虑,这样的战术才会表现稳定.而战术水平的差异就在于发生不利事件时的调整能力,10%连中4次都能救回来的就比10%连中2下就战术破产的要强得多.

最后,你真以为对方攻击全命中会造成无法接受的结果?我该说你太看得起敌人还是太看不起自己人呢.
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发表于 2009-11-24 08:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那你怎么干脆不考虑我方全miss,敌人全命中,我方频频重伤,吃必杀呢?你不是要考虑最坏结果么?
你说的10%的概率连中4次都能救得回来,往往是以安全性是以效率损失为代价。
以10%的概率去挨2下,假如所得大大超过风险,当然应该去试。
而随着命中率再往上提升就应该考虑得失了。

如果你说的两种情况,得到的结果是相同的,那么谁都知道用第一种战术更好,但实际情况是这两种战术能达到的效果不一样。
用1%的风险去换取99%的效率,当然比用0%的风险去换取50%的效率更强。

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发表于 2009-11-24 08:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哦,那你怎么证明我够安全就不够效率?

我已经说了,明明时间有2回合,非要压缩到1回合有什么意义?不懂得充分利用手上的资源(时间,金钱,道具,人物等等)无论如何说不上高明.

这东西跟下棋一样,你能看到3步4步后的情况已经足够了,先想好10步后怎么下没意义.你真以为我不考虑重伤和吃必杀?这些东西都是要谨慎应对的,所以我才不提倡让轻兵负责吸引火力的工作.
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