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发表于 2009-11-23 18:10 · 上海
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下面是引用游戏无敌于2009-11-23 04:37发表的:
不敢苟同.
有一点是肯定没错的:在没有失败率或只有极小失败率的前提下,把风险和资源利用率最大化来寻求效率最大化,回避/完全防御后反击就是实行的工具之一,然后按照战况随时调整,而具体实行的情况就因水平而异.
但,回避后反击在我看来不是"雪中送炭",而是"锦上添花".在我自己的战术体系中,是尽量利用待伏,反击等不依赖几率的途径去代替依赖几率的回避后反击.我在攻略过程中经常会出现交战的"空白期",就是加上回避后反击的结果.所以就算把这点去掉,对我影响也不会十分大.而且系统应该是对双方同时适用,若系统禁止反击,则对方同样不能反击,我方进攻时仅考虑命中和miss的情况就可以了,轻兵也不用怕受反击而在攻击时受限,对我方是利大还是弊大还真未可知.
另,海贼取手镜时我记得不会受很多攻击,迪安保护修女也不会很依赖回避.
这句话的逻辑关系看不懂。按照你的逻辑,是不是我也可以说“我在攻略过程中经常会出现交战的"空白期",就是用武器砍敌人的结果.所以就算把这点去掉,对我影响也不会十分大” 囧 |
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