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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-24 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 08:18发表的:
我说的"人家给你20回合"当然指的是20回合内完成包括功勋的全部任务,不知道你是怎么理解成20回合就拿不全功勋的.玩这种文字游戏很有意思?

你不明白"作最坏打算"的意思吧?我举例说明好了.比如对方命中全是10%,10次攻击全命中的几率低到一百亿分之一去了,但具体到每次的攻击上面就是都有10%的几率会中,那么在面对每一次的攻击时都应该以会被命中为前提来考虑,这样的战术才会表现稳定.而战术水平的差异就在于发生不利事件时的调整能力,10%连中4次都能救回来的就比10%连中2下就战术破产的要强得多.

最后,你真以为对方攻击全命中会造成无法接受的结果?我该说你太看得起敌人还是太看不起自己人呢.

还连中4次,轻兵连中两次就差不多死翘翘了,而且实际玩的时候敌方命中率比10%高得多

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发表于 2009-11-24 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
发重了,编辑掉 囧
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 06:21发表的:

能用冲枪的3人又不是只能用冲枪,对付盗贼还用得着冲枪?随便捅捅就挂了.这种没攻击没防御的角色还派出来对战,你还真是嫌出场名额太多啊?

我还是那句话,你先去看清楚前因后果再来插话,某些人就是为了强调冲枪优于轻兵来的,你给扯到其他武器人家还未必领情呢。

盗贼没攻击?可能在你手里是没攻击,不过男盗的那个致命特技可不是白加的,而且有效的攻击也不是一定要以杀死敌人为目的的,能够达到战术目标同样也是值得派上场的。比如说男盗的挑衅,还有女盗的特技+马搭配上不同的武器。

轻兵也没防御,那照你意思也不用派了?法师也没防御,也不用派了吧?

叫你说个你觉得高明的你又不说,都给你否定完了那你好别玩了。

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发表于 2009-11-24 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 06:23发表的:

哦,你想去掉的是哪一点呢?"用武器砍人"?请问不用武器砍人你如何杀敌?难道自己拿把菜刀砍电视?

我这是在用你的逻辑关系说的反话,你用来说明回避反击不重要的理由就是这种逻辑关系,说了跟没说一样的废话

这都看不懂的人看来我是没办法跟你沟通了 Orz

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发表于 2009-11-24 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 08:52发表的:
哦,那你怎么证明我够安全就不够效率?

我已经说了,明明时间有2回合,非要压缩到1回合有什么意义?不懂得充分利用手上的资源(时间,金钱,道具,人物等等)无论如何说不上高明.

这东西跟下棋一样,你能看到3步4步后的情况已经足够了,先想好10步后怎么下没意义.你真以为我不考虑重伤和吃必杀?这些东西都是要谨慎应对的,所以我才不提倡让轻兵负责吸引火力的工作.

让轻兵负责吸引活力,在战略战术上本身就是个笑话。
游戏中,虽然轻兵素质不错,但是要担负这种本合特长的工作,总是会出现悲剧的。。

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发表于 2009-11-24 10:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-24 09:45发表的:


还连中4次,轻兵连中两次就差不多死翘翘了,而且实际玩的时候敌方命中率比10%高得多
中心意思都没理解反而来抓字眼,真是舍本逐末啊.

而且我有说过是"同一个轻兵无我方行动地连中10%的4次攻击"么?"同一个","轻兵","无我方行动地连中"都是你自己YY出来的,知不知道你篡改了多少意思?

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发表于 2009-11-24 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,从来没有人说过冲枪优于轻兵的话,说的只是冲枪的重要作用,冲枪的战略威慑。
前面说了那么多,真的是鸡同鸭讲了。。。

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发表于 2009-11-24 10:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-24 09:46发表的:
发重了,编辑掉 囧



我还是那句话,你先去看清楚前因后果再来插话,某些人就是为了强调冲枪优于轻兵来的,你给扯到其他武器人家还未必领情呢。
.......
冲枪不是不能用来杀盗贼,只是杀鸡焉用牛刀,就那可怜的血防随便找个人都能砍了.而且什么东西都有合适和不合适的,对盗贼这种没血没防有回避的就更适合用高精度武器.龙盾不能防魔法呢,难道你说龙盾没用?

致命2是么?撑死30+18=48的致命率也能叫高?而且还要看RP最多也就打20左右?这就是所谓的有攻击力?你怎么不看看人家砍盗贼80以上的命中一下就死?不同武器?有啥不同武器?有没有攻击机会都成问题呢.

轻兵没防御那是跟骑士比.盗贼能跟轻兵比防御?而且轻兵有高攻击力,盗贼有么?

你把盗贼说得这么神,我倒想知道流程攻略你是不是攻防都是盗贼挑大梁.别跟我说是野兔蜂蜜玩待伏啊.

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发表于 2009-11-24 10:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-11-24 09:52发表的:


我这是在用你的逻辑关系说的反话,你用来说明回避反击不重要的理由就是这种逻辑关系,说了跟没说一样的废话

这都看不懂的人看来我是没办法跟你沟通了 Orz
用我的逻辑来说话?那来套套看:

哦,你想去掉的是哪一点呢?"回避后反击"?请问不回避后反击你如何杀敌?难道自己拿把菜刀砍电视?

哦哦哦哦哦!我算是明白了!原来你就是那传说中绝不主动攻击,也不用反击和待伏特技,只会靠回避后反击来杀敌的"不只玩回避后反击就会死星人"啊!这还真是无法沟通了残念...

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发表于 2009-11-24 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
真空期?这个真能拿来说明回避反击的意义弱?
表面看起来,1回合杀一个然后无事干等一回合,跟2回合杀一个好像没什么差别,然而别忘了,敌人可不是在那里傻站着的,多留他一回合,他就多一次攻击机会,如果被他击中,第2回合你可能就不得不后撤或吃药,那么干掉他可能就不得不拖后到第3回合了。尽快消灭敌人才是保全自已提高效率的最好方法。玩家所要追求的,是尽量多地制造真空期,而尽量多地制造真空期,就离不开反击。你多次提到待伏和反击特技,但是这能说服人吗?你能保证每一关都上会这两个特技的人?你能保证每一关的每个战斗区域都配置会这两个特技的人?会这两个特技的总共也才两人,其他人虽然能靠料理获得,但你会每关凹这两个料理来吃?这种稀有特技注定不能拿来当饭吃的,回避反击仍然是反击的主要手段。而且关于反击特技还有一个误区,它虽然是无论受伤与否都能反击,但并不是说持有这个特技的人就一定会被击中,就像大剑男虽然有反击,但回避反击仍然是他重要的反击方式,否则,作为轻兵,玩家得花多少精力为他回复。

“熟练成长这东西是制作者根据游戏内容设定的,要是我方出手机会减少,也可以调高成长率来平衡.这两个互相影响的因素,你不应该假设一方有改动另一方还保持不变吧?”
我们在这里论的,就是回避反击在“现有体系”之下的作用是否重要。你要证明回避反击没那么重要,就要证明“现有体系”之下去除回避反击也不会有什么不便。就像我说盾很重要,你不能说盾跟敌人攻击力设定是互相影响的,如果没有盾就应该降低敌人攻击力吧?这样还能得出什么结论?

取消回避反击,我方未成长起来的轻兵(注意,仅限于未成长起来的)倒是可以放手攻击了,但是敌人也没有后顾之忧了。而我相信,如果敌人有思想的话,攻击的时候提心吊胆的程度绝对比我方要高得多得多。你不能因为有风险就否定一样事物,也应该看看风险和收益之比。就算是前期,我方从回避反击中得到的收益也比风险高得多,更不用说命中率基本无虞的中后期了。

最后,我要说,不要受某人影响,认为BWS就真是个任务游戏、杀敌和任务不相干。基本上,杀敌是完成任务的前提,敌人不会在旁边眼睁睁看着你完成任务拍拍屁股走人。而不多杀敌,等级和装备质量上不去,后面的任务更难完成。

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发表于 2009-11-24 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 10:34发表的:

中心意思都没理解反而来抓字眼,真是舍本逐末啊.

而且我有说过是"同一个轻兵无我方行动地连中10%的4次攻击"么?"同一个","轻兵","无我方行动地连中"都是你自己YY出来的,知不知道你篡改了多少意思?
下面是引用游戏无敌于2009-11-24 08:18发表的:
我说的"人家给你20回合"当然指的是20回合内完成包括功勋的全部任务,不知道你是怎么理解成20回合就拿不全功勋的.玩这种文字游戏很有意思?

你不明白"作最坏打算"的意思吧?我举例说明好了.比如对方命中全是10%,10次攻击全命中的几率低到一百亿分之一去了,但具体到每次的攻击上面就是都有10%的几率会中,那么在面对每一次的攻击时都应该以会被命中为前提来考虑,这样的战术才会表现稳定.而战术水平的差异就在于发生不利事件时的调整能力,10%连中4次都能救回来的就比10%连中2下就战术破产的要强得多.

最后,你真以为对方攻击全命中会造成无法接受的结果?我该说你太看得起敌人还是太看不起自己人呢.

我来请教你一下,你在行动之前会先考虑好被敌人全命中并且把伤害平均分配到每一个人,保证不会有人被连续打中后死亡?你是以为这个论坛没人玩过这个游戏,可以随你在这里乱吹吗?
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