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发表于 2009-11-25 01:19 · 加拿大
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下面是引用丝丝缕缕于2009-11-24 14:39发表的:
不是我喜欢跟多个敌兵混战,可能的话我当然喜欢局部优势,但是很多时候做不到这个效果
比如5章一开始正面那一堆敌兵,好多人,你局部如何优势得起来?
4章主线上面战区,2击杀死一人是理想状态,如果是小绿这样的低筋力角色,两击能不能杀死1人还真是不好说,碰上斧骑这样的硬壳,不用盾无视武器就怕他出盾,用了盾无视攻击力又不足,何况敌人还有回复单位,你不用回避反击,只用主动攻击,不怕成果付之东流?
骑士是不容易死,但小红小绿这样的骑士防御能力能比轻兵好到哪里去?被捅几下你要不要吃药?不吃药用回复人员?可以,那就得少一名战力,你上面5人,加上一名回复,再加上一名拿宝物的,算算下面还有多少战力。
....... 5章主线开始是一堆兵,但同一时间接上火的是几个?只要阵型不乱,两路的战况加起来是4个1 on 1,后面还有弓手法师等支援,如何优势不起来?
上小绿就有待伏,可以把对方的攻击机会抢过来,就算他三下捅死别人两下搞定的也没问题,而且杀敌又不是非要同一个人打,比如小绿捅一下打掉1/3,后面的弓手射掉2/3同样可以两下一个.斧骑么记得才1个,后面还有不过是尾段时期的事了.回复单位?这也是12回合才出来的啊.
兵力分配么,11人中7人上面,4人下面.盗贼怎么可能杀不过来,皮薄的一个直接舍身秒掉,皮厚的狙击再舍身甚至直接舍身掉点血都无所谓,通缉犯S/L绑了,其他还有啥?
我说过了杀20人还没有把这些武器和特技计算在内呢,退一步来说,就算这些东西用不上也不见得就不行了.骑士剑么自然是利斯用,命中70差不多了,每一回合多砍2次(攻防各一次)肯定比用长剑强.达叔HP36还有强健呢,敌兵攻击力10多,就算连续两次粉碎落空又被反击命中还没出盾也无任何危险,怕啥.我西洛克在这里多数时候熟练都20多,算20+弓精度5+箭10+指挥是90,有必要时还可以上狙击箭,这我还是出得起的,当然根据情况有时候胡乱射两箭也无所谓.
不是我要把其他条件变更掉来比较,而是从制作者的角度出发,是要靠数据设定来体现系统的,你把系统改掉而数据设定不变,不就容易造成失衡么?我说过了,仅仅去掉反击系统是会减慢熟练成长,但我认为现有的数据是制作者把反击系统也考虑进去后而设定,一旦取消反击系统极有可能进行再设定,你不能把它们割裂啊.
特技那又是另一回事了.特技是系统构成的重要成分,去掉就变成另一个游戏了.
所谓解除限制带来的好处是在前期.后期反击回避的贡献?效果当然是有的,关键是还不到重要的地步,或者说,在我眼中是有没有都无所谓.武器么,センシュアル之类的是不能随便拿出来,不过エストック等还是拿得出来的,而且我没有说过一定是一出手就秒人,事实上很多时候没有这必要,能在需要秒的时候保证能秒就够了. |
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