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楼主: aceknight

为什么我喜欢的游戏都没有下文了

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审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2010-8-24 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得期待新作还不如期待更加完美的修改器让我们自己做一个加强版的mod 这样可能性还更高点

圣骑士

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发表于 2010-8-24 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aceknight于2010-08-24 08:42发表的:


这个赞成,不断的进化,不断的创新,才有未来。

比如bws里面,龙骑士为什么能堵路,她只是占了天上的空间,凭什么不让敌方部队从她下方通过?没有道理。为什么不能让其他单位停留在龙骑士下方的格子,完全可以站在同一格上,这样更合理。
.......

不能从龙骑下方通过的是FE,BWS显然可以从底下溜过来溜过去

先射了冲骑的马,活捉不是顺理成章吗?毫发无伤也没啥希奇的,怎么不符合战场规律了?实际上,只要战术得当,历史上也有戚继光不伤一卒大破***的战例啊

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 楼主| 发表于 2010-8-24 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2010-08-24 10:52发表的:


不能从龙骑下方通过的是FE,BWS显然可以从底下溜过来溜过去

先射了冲骑的马,活捉不是顺理成章吗?毫发无伤也没啥希奇的,怎么不符合战场规律了?实际上,只要战术得当,历史上也有戚继光不伤一卒大破***的战例啊

我说的是龙骑堵路时,敌方无法从其下方脱出,有点讲不通。既然能通过,就能通过然后脱出。所以龙骑能堵路不合理。除非龙骑士降下。

至于毫发无伤的问题,你要知道,别人的指挥官也不是呆子,他跟你一样是个会思考的人,他不会呆到让贵重的冲枪骑士在没有掩护的情况下直接往你的大队弓兵舒服射箭的方向冲。

如果是流血的谷,我赶时间突破利斯的防守,同时我又有钱,我就让骑兵队分几队从不同的角度冲杀敌弓箭部队,同时弓骑兵紧随配合骑兵掩杀敌弓箭手。杀弓兵,没有别的,靠的就是速度/突袭。

如果我不赶时间,我就到晚上再突击你的部队,让你的弓箭手看不清射。

所以不能单纯说弓箭手放放箭,冲骑就不行了。但确实,防守的一方用弓箭手消耗别人是不错的方法。前提是你在防守。

圣骑士

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发表于 2010-8-24 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于弓箭手破冲骑的历史典故,我想马甲雷比我知道得更多

看他有没有兴致回答你吧

我要说的是,游戏是游戏,实际是实际,要在这个上面跟游戏较劲那有你烦的

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 楼主| 发表于 2010-8-24 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2010-08-24 12:28发表的:
关于弓箭手破冲骑的历史典故,我想马甲雷比我知道得更多

看他有没有兴致回答你吧

我要说的是,游戏是游戏,实际是实际,要在这个上面跟游戏较劲那有你烦的

好吧,其实我只想说无阵亡的战斗非常不合理,事实上除非别人投降,不然在冷兵器时代怎么可能阵亡为0? 所以在这点上,我更喜欢Langrisser,因为佣兵会死,从一定程度上展现了战争的双方消耗和残酷性。我想做的也是把小队的概念引入类似BWS这样的游戏。队伍里总有士兵死亡,这样就真实的多。

圣骑士

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发表于 2010-8-24 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这就有点钻牛角尖了

Langrisser如果角色足够强,战术足够好,佣兵无阵亡也不难实现

而BWS或FE这样的游戏,不好好计算的话也照样会死人(比如我,笑)

冷兵器时代的阵亡0全歼敌军的典故虽说不多,可也不至于完全没有

如果是你说的有小队士兵这样元素的SRPG游戏,那我建议你玩玩TO(皇家骑士团2)

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 楼主| 发表于 2010-8-24 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2010-08-24 13:09发表的:
这就有点钻牛角尖了

Langrisser如果角色足够强,战术足够好,佣兵无阵亡也不难实现

而BWS或FE这样的游戏,不好好计算的话也照样会死人(比如我,笑)
.......


皇家骑士团2, PS版的我玩了一点,那个时候我太无耻了,用模拟器的SL功能,凹每张卡片的最大加点数,尤其是LUK,导致最后游戏平衡性都被我破坏了,所以中途放弃了。

不太喜欢能直接看到地图上地貌断层侧面的游戏,比如FFT,TO等,感觉像在台阶上打架。

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目若朗星

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发表于 2010-8-24 14:15  ·  福建 | 显示全部楼层
aceknight君应该这样理解,被打中所损失的HP就代表着以该角色为队长的小队有相应点数的士兵阵亡。

BS都写实成这样了,别在所谓的真实性上再吹毛求疵了吧。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-24 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
西方,弓手破骑兵阵的战例是在12世纪末,13世纪初威尔士长弓手逐渐取代了欧洲普遍使用的十字弓手之后开始多起来,在威尔士长弓正式登上历史舞台前,欧洲人使用的十字弓射程近,射击精度较低,除了有效射程范围内的杀伤力属于尚可外基本属于聊胜于无的武器。在英格兰军队平定威尔士的一系列战斗中,威尔士人所流行使用的威尔士长弓以其射程远(箭矢可飞行500米左右,有效杀伤距离300米前后),杀伤力大(曾有过实验,飞行超过200米以上的长弓箭矢钉在一4英寸厚的木板上箭矢头还能透出!),射击频率快,覆盖面广(足以弥补因距离远而导致精度不足的问题,长弓手一般都是集团作战,熟练的长弓手每分钟可以射出10~12箭,对敌人的冲锋单位,特别是骑兵等是非常可怕的对手)等特点逐渐成为后中世纪战争中十分重要的武备。

在这一点上,清风君前面说的有一点不妥,就是中世纪战争中弓箭对骑兵往往没有那么精确的精度只射马不射人,十字弓手一般若要避免伤亡,往往不会把箭矢往骑士身上招呼。而长弓手对阵骑兵的战役几乎没有几次不是骑兵方尽皆损失惨重为结果的,以至于连罗马教廷都曾经出面和不列颠人协商,但因为长弓手一般都是受过严格训练的职业军人(和弩不同,任何一个没有受过训练和洗礼的野蛮农人,躲在草丛中用弩都能轻易夺去一位骑士高贵的生命),使用长弓并不违反***教在战争方面的规则,因而不列颠人熟视无睹,教皇也无可奈何。欧洲中世纪战争在长弓手正式登场之前骑士的死亡率很低没错,但主要是发生在传统两军相互冲击的战场上(中世纪欧洲***教国家之间彼此征战,需要遵守骑士准则,交兵对阵一般只将矛头对准敌军由平民或奴隶组成的步兵阵,骑士之间却往往因为“英雄惜英雄”的战争规则而可在激烈的战场上保住性命,罗马教廷对于在***教国家之间发生的战争有一套详细的准则,甚至连骑士如何投降都有相应的规定。更重要的是:对骑士的大规模杀戮有可能招致残酷的报复——如后期法国人俘虏了英国人的长弓手即便不立即斩首,也会往往会连根砍去他的两根手指,以示对其杀戮贵族骑士的惩戒——而俘虏对方的骑士还能获得赎金。)。而自十字军东征开始,至威尔士长弓手正式登上历史舞台后,欧洲大陆诸国的骑士因而伤亡与日倍增。数量急剧减少(特别是在13世纪前后),以至于后期开始大量出现无地骑士(受封赏而无封地或封地在2英亩以下的骑士)和雇佣骑士以填补骑士的不足。不过从另一方面说,中世纪的欧洲骑兵实际上并不是如匈奴,蒙古人那样的轻装骑兵,机动性大多很不理想,一旦编队完成,再想临时换阵是很难办到的。爱德华一世在对付苏格兰人的福尔柯克会战中就是看准了苏格兰人的重装骑兵和步兵难以灵活行动,调来数千长弓手对准苏格兰人的几个集中点进行密集远射,不到一个小时就将整个苏格兰人的战阵全部击溃。苏格兰人的重骑兵几乎全部命丧黄泉,倒是步兵由于靠近森林,在战斗的后期有效地控制住了伤亡。反观爱德华一方,却几乎没有伤亡(除了一开始英格兰骑兵擅自冲击苏格兰步兵方阵稍微造成了一些伤亡外,实际上如果爱德华一世早些来到战场,连这点伤亡都可以免了)

而在英国和法国之间发生的克雷西战役,则毋庸置疑地成为欧洲中世纪战争中最具代表性的一笔,爱德华三世利用手中的6000多名长弓手,在修筑了简易工事之后居高临下,轻而易举击溃了3万法军(包括10000多名骑士)的集团进攻,从始至终,爱德华三世甚至连预备队都没用上。这场战役,所有的史料都记载法军损失极为惨重,却几乎没有提及英军在这次战役中有什么损失,也许可以说,即便我们认为此次英军是0伤亡,怕也没有人能提出什么异议吧?

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目若朗星

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发表于 2010-8-24 14:49  ·  福建 | 显示全部楼层
米斯特桑达此次办的扫盲班水准蛮高的,大家专心听课先。
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