A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: aceknight

为什么我喜欢的游戏都没有下文了

[复制链接]

精华
0
帖子
178
威望
0 点
积分
218 点
种子
15 点
注册时间
2009-4-30
最后登录
2024-10-24
 楼主| 发表于 2010-8-23 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用masaier于2010-08-22 08:51发表的:
我玩PS2几年了 一直都没玩FF系列 感觉不错可就是不想玩 没爱吧

我也是啊,当然知道FF和DQ是大作,素质不俗,但就是提不起精神去玩。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-23 13:35  ·  福建 | 显示全部楼层
FF12国际版个人的BT玩法就是靠梵(职业猎人)一个人磨到了LV50+,期间RP炎弓×1(只能靠必杀来凹西达尔马斯卡沙漠的大鸟),重枪×2(西达尔马斯卡沙漠的珍稀骷髅怪),炎杖×1(西达尔马斯卡沙漠的珍稀死神怪),骷髅盔×1(东达尔马斯卡沙漠的霸王龙),至于风小刀那就烂大街了。

最大的好处就是LP爆仓,其他人加入时直接搞定职业盘。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-23 13:39  ·  福建 | 显示全部楼层
之后一路玩下来都是砍瓜切菜般的容易……

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2010-8-23 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
按正常流程玩的本人表示也是一路砍瓜切菜般玩下来的

打法是刷3把即死单手剑,2把也可,最强矛就在不远处

审判者

M★gic ① McGrady

精华
0
帖子
10978
威望
0 点
积分
12637 点
种子
334 点
注册时间
2010-6-3
最后登录
2024-6-10
发表于 2010-8-23 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的为啥同为流放者你就能发言。。。。。我的另一个号级别还比你高呢。。。为啥就不行。。。连浏览也不行。。。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-23 20:42  ·  福建 | 显示全部楼层
不过是自定义头衔而已,何必较真呢。

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
发表于 2010-8-23 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
个人还是认为,如果bws出续作,在系统上的调整的余地已经不大了,

更可以保证绝对没有从trs到bws的变化那么大。

bws的系统已经很成熟了。

出续作,顶多也就剧情和版面的不同。

精华
0
帖子
1201
威望
0 点
积分
1322 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-4
最后登录
2017-6-3
发表于 2010-8-24 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩ff12从来不破坏游戏平衡..............也就打打骷髅刷刷果冻............人物职业配合起来才好玩..............我是骑士猎人武士白魔黑魔武僧............我喜欢用王女
该用户已被禁言

精华
0
帖子
399
威望
0 点
积分
2466 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-25
最后登录
2011-7-7
发表于 2010-8-24 07:42  ·  北京 | 显示全部楼层
系统从新生到消化到成熟,所表现最明显的不在于“改变”(变化),而在于“改进”

“变化”多半意味着从一种状态变成另一种状态,往往反而代表一种新生的,不成熟的体系。这种体系有可能表现的很大胆,很另类,但同样也有很大可能表现生硬,粗糙,不体贴。而这种体系要在推出续作的过程中逐渐成熟,势必要经过反复的调整,磨合,以改进它本身可能不利于作品本身表现和阻碍与玩家交流的部分,让它的表现变得更为细腻,柔韧,更能体现出作品的主题,也更能促进游戏和玩家进行信息交互的力度。

变化大不大并不代表改进的余地大不大。改进只是一种完善的步骤,它用不着惊天动地的变化,可能一两项微调也足以让这个设定较之以往其成熟细致的程度更上几个台阶。

精华
0
帖子
178
威望
0 点
积分
218 点
种子
15 点
注册时间
2009-4-30
最后登录
2024-10-24
 楼主| 发表于 2010-8-24 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷于2010-08-24 07:42发表的:
系统从新生到消化到成熟,所表现最明显的不在于“改变”(变化),而在于“改进”

“变化”多半意味着从一种状态变成另一种状态,往往反而代表一种新生的,不成熟的体系。这种体系有可能表现的很大胆,很另类,但同样也有很大可能表现生硬,粗糙,不体贴。而这种体系要在推出续作的过程中逐渐成熟,势必要经过反复的调整,磨合,以改进它本身可能不利于作品本身表现和阻碍与玩家交流的部分,让它的表现变得更为细腻,柔韧,更能体现出作品的主题,也更能促进游戏和玩家进行信息交互的力度。

变化大不大并不代表改进的余地大不大。改进只是一种完善的步骤,它用不着惊天动地的变化,可能一两项微调也足以让这个设定较之以往其成熟细致的程度更上几个台阶。

这个赞成,不断的进化,不断的创新,才有未来。

比如bws里面,龙骑士为什么能堵路,她只是占了天上的空间,凭什么不让敌方部队从她下方通过?没有道理。为什么不能让其他单位停留在龙骑士下方的格子,完全可以站在同一格上,这样更合理。

虽然看起来少了经典的抓黑骑的口袋隐身阵型,但这样不是更真实合理吗?人家一队冲枪骑士被你抓了,你竟然能毫发无伤?不符合战场规律。

可以进化的地方很多,比如阵亡系统,FE或者BWS,如果你愿意,都可以做到无阵亡,这不现实。希望能有战争真实模式,不管你多牛,一定会有同伴阵亡,你可以做到的是,努力使阵亡人数最少,这样大家才能体会到战争的残酷和真实。

还有埋伏/陷阱系统,这个在BWS里已初露头脚,比如潜,比如射击待机,还可以再挖掘,从而实现战争上的以少胜多,以弱克强。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 03:37 , Processed in 0.185807 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部