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楼主: aceknight

为什么我喜欢的游戏都没有下文了

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 楼主| 发表于 2010-8-24 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,多谢雷帝的耐心细致的讲解。

照这么说,长弓兵岂不是单兵种制霸了?! 那战场平衡性去哪里了呢?人们不会研究如何对付长弓兵的战法吗?在帝国时代二里,我一直是用骑兵***弓兵的,如果想省钱就用矛兵,但没有骑兵杀的爽。

老实说,作为进攻方,我特别讨厌弓兵。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我为eg狂于2010-08-24 14:15发表的:
aceknight君应该这样理解,被打中所损失的HP就代表着以该角色为队长的小队有相应点数的士兵阵亡。

BS都写实成这样了,别在所谓的真实性上再吹毛求疵了吧。

如果这样就要取消药草和回复魔法。当然,每次损血之后,减少对应的空血槽长度为也是一个模拟死亡的方法,但都不理想。最好就是必须有人战死,通过关卡的难度。

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发表于 2010-8-24 16:54  ·  福建 | 显示全部楼层
必须有人战死,这个……

像铁皮那样的死了无所谓,可要是花了大力气辛辛苦苦培养的呢,点都白凹了,熟练都白磨了?

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 楼主| 发表于 2010-8-24 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我为eg狂于2010-08-24 16:54发表的:
必须有人战死,这个……

像铁皮那样的死了无所谓,可要是花了大力气辛辛苦苦培养的呢,点都白凹了,熟练都白磨了?

eg兄,你不觉得这样才有感觉吗?想象一下,你的爱将被干掉了,多么心痛的感觉?战争的真实也体现了出来。你可以体会到刘备失去关羽的感觉,如果小艾阵亡的话。

顺便问下,ppx里的“我为游戏狂”是不是你啊,我看到这个ID上传的游戏了。

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发表于 2010-8-24 17:11  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aceknight于2010-08-24 17:03发表的:


eg兄,你不觉得这样才有感觉吗?想象一下,你的爱将被干掉了,多么心痛的感觉?战争的真实也体现了出来。你可以体会到刘备失去关羽的感觉,如果小艾阵亡的话。

顺便问下,ppx里的“我为游戏狂”是不是你啊,我看到这个ID上传的游戏了。
不是,偶从来不去ppx上传什么游戏的,不过这个ID都上传了虾米游戏呢?

死人的事无私猴最热衷了,您和他应该会有很多共同语言。

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发表于 2010-8-24 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
想象一下,你的爱将被干掉了,多么心痛的感觉?战争的真实也体现了出来。你可以体会到刘备失去关羽的感觉,如果小艾阵亡的话。


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恩,那么我来想象一下小艾阵亡的情况

。。。。。。貌似光死个小艾还不够,还得再枪毙3个才行啊

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 楼主| 发表于 2010-8-24 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
你那是要用他们的人头换东西。不是在不愿意的情况下阵亡的,不算。要你很努力的去保护他们,但是还是会有人挂掉,这样才能体会到战争的真实。

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发表于 2010-8-24 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
不过刘备失去关羽真的会心痛么,难说呢。

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发表于 2010-8-24 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aceknight于2010-08-24 16:46发表的:
是的,多谢雷帝的耐心细致的讲解。

照这么说,长弓兵岂不是单兵种制霸了?! 那战场平衡性去哪里了呢?人们不会研究如何对付长弓兵的战法吗?在帝国时代二里,我一直是用骑兵***弓兵的,如果想省钱就用矛兵,但没有骑兵杀的爽。

老实说,作为进攻方,我特别讨厌弓兵。

你没搞明白.长弓在古代就相当与机枪的地位.
骑士也好步兵也好都是战术意义.而长弓升华为了战略意义.
有正常思维的人都不会往长弓手密集的地方冲.

平衡性那是游戏里的,你想现实战争还有平衡性么....
在古代战争谁掌握了远距离大杀伤武器谁就是老大.
就好象当别人没耐心抓鱼了,于是就有人发明了鱼雷去炸.
有皇帝没耐心攻城了,投石机就被发明了.
在当今也差不多,你打不到敌人的距离敌人能打到你那压根就没法打.

不过长弓手培养起来比较麻烦,从小培养起来的拉弓的手都多多少少有扭曲,这只是据说.
小说也好,影视里也好貌似精灵这个种族就是以英国人为原形创作的.而精灵又以擅长弓箭打游击而闻名.
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发表于 2010-8-24 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aceknight于2010-08-24 16:46发表的:
是的,多谢雷帝的耐心细致的讲解。

照这么说,长弓兵岂不是单兵种制霸了?! 那战场平衡性去哪里了呢?人们不会研究如何对付长弓兵的战法吗?在帝国时代二里,我一直是用骑兵***弓兵的,如果想省钱就用矛兵,但没有骑兵杀的爽。

老实说,作为进攻方,我特别讨厌弓兵。


实际上真正的战争中本来就不存在所谓平衡(倒是都有优点和弱点),平衡性这种东西在游戏中,只能是通过某种特意的压伸(压制、延伸)而达成的。如果说游戏中也有这样基本上可以在一段时间,一定条件下无敌的兵种,那其他职业还有谁去练呢?

所以我一直认为:游戏强调真实性可以,但也必须有度。要以不破坏游戏本身平衡性(以及与平衡性相关的一切要素)为最低标准。(目前的bs,自然称不上是很成熟很完美的作品,但相对的,这种不成熟不完美也就意味着它本身还会有很多很多可以进一步发展、完善,提高的空间。无论对于制作者还是对于用户来说,这种意义都是十分重大的。我对于这种作品的评价,往往要远远高于那些已经完善,成熟,甚少空间可以再发展的作品。如果用比喻的话,bs就如同一块尚未经过完整打磨的璞玉,虽然现在看上去有各种各样的缺憾,但内在的素质一旦经过名匠的雕琢,将会在未来的续作中迸发出甚为耀眼的光彩。)

当然,长弓手严格的说也有很大的弱点,那就是近战性几乎等于0。在历史上所用长弓手的场合,一般来说都要设置防备敌军近距离冲击的路障和工事。这都需要花费很多的时间,因此长弓手在很大程度上只能作为针对西方骑士的一种绝杀兵种(因为西方骑士很多铠甲过于沉重,行动不便,很难在战前轻来轻去打个伏击什么的)。但面对东方,特别是以突厥人、库尔德人、阿拉伯人、蒙古人等为主要组成,以轻装为主,讲求迂回机动的轻骑兵。以集团覆盖为主要进攻方式,必须针对战阵确定目标的长弓手往往就抓瞎了。(当然这一点出对于游戏平衡性的考虑,很难体现出来,不知道以后有没有什么好办法解决。)
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