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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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发表于 2010-9-18 15:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-18 15:09发表的:

嘛,人生长的环境,受到的教育,以及经历都是人格形成的因素

所以说是意识形态的僵化,不如说这是一种。。恩,就是特征

.......
市场规律和时代变迁,大公司大资本的行动变了,但是这些东西仍旧以其他形式存在。日本本土现在的动漫展,同人作品的发展就已经远超过10年前,乃至于本身业界也受影响,各种专业人士也在参加。

另外就算时代在变,就算100年后全世界都会变成美国人或者机器人,那么也关今天的我屁事。物质规律也许能让一些东西消在将来灭掉其他的一切意识形态,但是跟今天的活人的精神思想又有什么关系。

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发表于 2010-9-18 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-18 15:38发表的:

市场规律和时代变迁,大公司大资本的行动变了,但是这些东西仍旧以其他形式存在。日本本土现在的动漫展,同人作品的发展就已经远超过10年前,乃至于本身业界也受影响,各种专业人士也在参加。

另外就算时代在变,就算100年后全世界都会变成美国人或者机器人,那么也关今天的我屁事。
同人嘛。。。欧米众做的独立小游戏也有不少优秀的

不过日本的同人游戏更多的是注重剧本,和原作的联动等要素

而欧米的独立小游戏则更重视游戏性,游戏方式的创新

嘛,本来就是不***们什么事,不过传统纯日式游戏越来越少,这不就干玩家的事么
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发表于 2010-9-18 15:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-18 15:46发表的:

同人嘛。。。欧米众做的独立小游戏也有不少优秀的

不过日本的同人游戏更多的是注重剧本,和原作的联动等要素

.......
玩家也可以选择,大厂商不做,那么他们不买也就可以了,无所谓的,所以日本市场现在这个样子。但是实际上秋叶原又没有倒闭,动漫游戏又没有停止发展。大厂不做,那么总有小公司会做,甚至大不了自己做。总会有人需要,那么就一定会有市场,结果也就会有厂家去做。这就是一个文化,发展到了一定程度以后,存在形式也会多元化,里面的关系并不是单纯的生产和消费的关系。这不是资本的大小和膨胀规律可以决定的,他们的发展并不一致,到了一定时期必然会脱节,然后可能各自寻找新的依附合作的对象。我们现在经常讨论的业界,实际上只是在跟着历来的,一路发展过来的那些资本,以他为中心的视角。
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发表于 2010-9-18 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 22:57发表的:

欧美的作品,经常动不动就归于神性和***阿,天主教那一套。人性的讨论部分,就算是科幻故事,也是很表面的社会学,伦理学的讨论。
GTA哭了。。。。。
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发表于 2010-9-18 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-18 00:34发表的:

要说这么。。。恩。。。就拿一直被人强调的”自由度“来说

因为要顾全“自由度”


.......
好像此类任务并不是非做不可。。不做完不成结局的吧

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发表于 2010-9-18 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-18 16:31发表的:

好像此类任务并不是非做不可。。不做完不成结局的吧
只做主线的话欧日有什么明显的区别么。。。。

难道辐射1你可以选择不去找净水晶片么

难道辐射2你可以选择不去救阿罗由的村民

难道钢铁兄弟会你可以不去战最终boss?(恩,确实结局你可以把脑子扔进计算机里,但那只是段字幕而已

难道辐射3最后你可以不去管那个要爆炸的垃圾?
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发表于 2010-9-18 16:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-18 16:19发表的:

GTA哭了。。。。。
能看到的就两个结果,一个是主流意识形态,一个是对他的的叛逆和批判。但是能组成的要素还是这个意识形态给出的,只不过是这些意识形态下的另一个极端。GTA这样的游戏就是这样的,他只不过就是美国的意识形态的另一个反映,镜子照一下罢了。就像纪录片《资本***,一个爱情故事》一样,他到不了另一种意识形态下的视角,所以他的分析也只能到这种程度。这和日本,东西方不同文化,不同思想下的相互干涉和冲击能达到的程度完全不同。

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发表于 2010-9-18 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-17 22:18发表的:
。。。。。halo的小说我全看了。。。真的。。别提什么力学原理。。。

科幻的玩意。。。。。

原作者虽然命名了斯吧达战士,却连斯吧达战士到底胜负都没搞清楚。。。
.......
额。。。就HALO,我说一句。。。
HALO第一部里,放给童年斯巴达看的那个版本的温泉关战役是哈尔西等人刻意修改过结局的。。。目的是什么我想小孩子都知道。。。。

玩GTA,用枪满世界射杀无辜的人是很低档次的。。。一款游戏,你非要用很低档次的玩法去玩,就不要怪游戏无聊嘛。。。就好比玩FIFA11,我不玩比赛,天天用门将射自己的门玩,却还要怪游戏无聊。。。

“却喜欢扮演肌肉壮汉去跟另一群肌肉壮汉对射” 小P孩无不无聊,我不发表意见,但任何一样东西被你这么总结,都会很无聊。。。

比如:
美女:一堆原子构成的有机体  

忍龙:一个忍者砍人

鬼泣:一个帅哥砍人

FIFA和实况:22个人抢球

你觉得上面这些东西有毛意思么?

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发表于 2010-9-18 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-18 15:58发表的:

玩家也可以选择,大厂商不做,那么他们不买也就可以了,无所谓的,所以日本市场现在这个样子。但是实际上秋叶原又没有倒闭,动漫游戏又没有停止发展。大厂不做,那么总有小公司会做,甚至大不了自己做。总会有人需要,那么就一定会有市场,结果也就会有厂家去做。这就是一个文化,发展到了一定程度以后,存在形式也会多元化,里面的关系并不是单纯的生产和消费的关系。这不是资本的大小和膨胀规律可以决定的,他们的发展并不一致,到了一定时期必然会脱节,然后可能各自寻找新的依附合作的对象。我们现在经常讨论的业界,实际上只是在跟着历来的,一路发展过来的那些资本,以他为中心的视角。
嘛,你说的也没错。。。。

但如果购买群过少,会导致资本投入不足和硬件限制,

所以最终,产品可能存在这样或那样的缺憾

这还是次要的。。

有创意但没有完美的展示那创意的资源才更让人觉得遗憾吧

依附与合作同样不单单是为了集思广益,同样也有资产整合的意义

最终市场还是会左右,或者说限制产品本身

比如卡婊如今所做的一系列妥协。。

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发表于 2010-9-18 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-09-18 16:56发表的:

额。。。就HALO,我说一句。。。
HALO第一部里,放给童年斯巴达看的那个版本的温泉关战役是哈尔西等人刻意修改过结局的。。。目的是什么我想小孩子都知道。。。。

玩GTA,用枪满世界射杀无辜的人是很低档次的。。。一款游戏,你非要用很低档次的玩法去玩,就不要怪游戏无聊嘛。。。就好比玩FIFA11,我不玩比赛,天天用门将射自己的门玩,却还要怪游戏无聊。。。
.......
嘛,我这是举些极端反例而已

因为看到某些仁兄提日式必提小p孩,中二,卖萌

那我也提提欧式的三俗

仅此而已

我个人可是不反欧式游戏的,玩的挺欢
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