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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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发表于 2010-9-17 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
灵魂的升华这种事情是自发性的。日式里面你看上去觉得假,觉得做作的东西,实际上是有些人不愿意去面对,但却正是自己有时候需要去想想的。美式里面归结得都太现实,太功利了,跟现实生活中最最功利的想法几乎是一致的,不一致的地方大部分也是告诉你,拳头说话。是反映人性,日式反映的是人性过激和细腻的一面,而美式则是功利和现实的一面。哪一边是现在的灵魂缺失的,看看就应该明白。
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发表于 2010-9-17 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-17 22:48发表的:

     您真是那啥,自我感觉良好。就好比有些艺术您不理解,但您不能就断定这些艺术是垃圾吧。
这个么,我只是对有这种想法的人,说的。

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发表于 2010-9-17 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 22:49发表的:
灵魂的升华这种事情是自发性的。日式里面你看上去觉得假,觉得做作的东西,实际上是有些人不愿意去面对,但却正是自己有时候需要去想想的。美式里面归结得都太现实,太功利了,跟现实生活中最最功利的想法几乎是一致的,不一致的地方大部分也是告诉你,拳头说话。是反映人性,日式反映的是人性过激和细腻的一面,而美式则是功利和现实的一面。哪一边是现在的灵魂缺失的,看看就应该明白。
倒也不都是。。。。。。欧米也很强调灵魂升华之类的。。。。。

有些作品就是把你扔进功利的世界。让你做个幻想中的人。。

反而更有表现力
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发表于 2010-9-17 22:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2010-09-17 22:45发表的:

LOLI,正太,御姐,大叔,老生常谈的构成元素
日系的市场已经是腐宅化,这也是我逐渐不喜欢日系游戏的原因之一
日本现在也是受欧美的影响,人心一部分开始欧美华,另一部分就和那部分完全隔离起来,宅化。


实际上以前的作品很多人还是认同的,但是大环境是欧美化的,那么必定更倾向于更***的宅化作品。


以前的那些作品,在一部分作品成功之前,或者发展中,都经历过破产倒闭危机,比如说手冢也是,电影界黑泽明也是。


实际上要出好作品,享手冢这样的,需要一个有点过激的人一个人完成。能更多的挖掘出想法,虽然可能不成熟。团队越大,越功利,做出来的作品就越是想到***,没办法的。
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发表于 2010-9-17 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-17 22:52发表的:

倒也不都是。。。。。。欧米也很强调灵魂升华之类的。。。。。

有些作品就是把你扔进功利的世界。让你做个幻想中的人。。

.......
欧美的作品,经常动不动就归于神性和***阿,天主教那一套。人性的讨论部分,就算是科幻故事,也是很表面的社会学,伦理学的讨论。

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发表于 2010-9-17 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 22:57发表的:

欧美的作品,经常动不动就归于神性和***阿,天主教那一套。人性的讨论部分,就算是科幻故事,也是很表面的社会学,伦理学的讨论。
归根究底,主旨还是强调”善“的部分。。。

倒也不用太苛求。。。指责文化差异没什么意义

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发表于 2010-9-17 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我倒觉得制作游戏的“人”才是关键,过于商业化的游戏制作产业必然导致文化感的缺失,制作者的思想必然会受到限制。之所以大家觉得日式游戏更有内涵,是因为游戏界在商化严重之前,日式游戏占据着主导地位,其实在同时期也有很多重视人文思想的欧美式游戏,不过大都出在PC平台。
      三上的“工匠”说法个人还是很认同的,游戏作为文化产品,制作者不应只考虑玩家和市场。

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发表于 2010-9-17 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 22:57发表的:

欧美的作品,经常动不动就归于神性和***阿,天主教那一套。人性的讨论部分,就算是科幻故事,也是很表面的社会学,伦理学的讨论。
    这恰恰是他们文化体现啊,我们中国人过去深受儒道释文化的影响,如果做游戏的话估计也大多脱离不了这些文化的哲学体系。
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发表于 2010-9-17 23:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-17 23:09发表的:

    这恰恰是他们文化体现啊,我们中国人过去深受儒道释文化的影响,如果做游戏的话估计也大多脱离不了这些文化的哲学体系。
这不是简单的文化问题,而是一个态度问题。人性的讨论,要有足够的现象和思辨,即便没有充分的得到什么结论,也许要有足够的过程和心理纠葛表现,以及逻辑的合理性,来给人思考。这些方面,有时候做得很无聊,一眼就看出他里面包含了哪些要素,但是故事过程和心理表现,却不够充分,甚至有逻辑漏洞。不过你要说这是文化表现也可以,因为那里有一部分文化是不鼓励人去思考,而是叫人去附会一种既有的世界观价值观。这样的态度下,得到的结果就会是这样,很容易看到对于既成的思想要素的附会,却缺乏思辨的过程。

道教实际上是一个宇宙观的体系,而儒是一种反省式的思考方式。这两者实际上能找到很普遍存在于这个世界上的其它思想的共通点。其中的专用名词,你可以拿来拼凑其他任何东西,另一方面也可以毫不在乎这些,只抽去其抽象部分,作为一种方法和手段的参考。就算你的意识形态被影响,与其他意识形态没有共同点的部分也可以毫不参与到你表现这些作品的过程中。

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发表于 2010-9-18 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 23:36发表的:

这不是简单的文化问题,而是一个态度问题。人性的讨论,要有足够的现象和思辨,即便没有充分的得到什么结论,也许要有足够的过程和心理纠葛表现,以及逻辑的合理性,来给人思考。这些方面,有时候做得很无聊,一眼就看出他里面包含了哪些要素,但是故事过程和心理表现,却不够充分,甚至有逻辑漏洞。不过你要说这是文化表现也可以,因为那里有一部分文化是不鼓励人去思考,而是叫人去附会一种既有的世界观价值观。这样的态度下,得到的结果就会是这样,很容易看到对于既成的思想要素的附会,却缺乏思辨的过程。

道教实际上是一个宇宙观的体系,而儒是一种反省式的思考方式。这两者实际上能找到很普遍存在于这个世界上的其它思想的共通点。
游戏而已。。。追求过程也未尝不可。。。

比起“合理”,大部分人更喜欢“爽快”。。。。

而且我个人感觉,一些日式游戏也确实“冗余“了一些。。。
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