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[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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 楼主| 发表于 2010-9-1 16:53  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
這個萬年話題討論下去不是具有太多意義。

其實還是風格和理念的差異,

感覺與規範的差異,

擧個更簡單的例子,這個完全就是中餐舘和西餐舘的差異。 中餐靠的是大廚,西餐靠的是管理。

好的中餐館裏的廚師都是核心,換個廚子你這餐館可能就開不下去了。而西餐不同,裏面的廚子真的無關緊要。

日式遊戲爲什麽製作人容易被大家記住,而美式遊戲的製作人基本都是噱頭,曇花一現,現在應該很清楚了吧?

這是一個問題。

至於所謂的技術層面,真的就像刀劍與火槍對打,硬碰硬日式遊戲是沒好果子吃的。但這也只是不同的文化基礎所產生的差異罷了。好的刀劍靠的名工巧匠,而好的火砲靠的設計師以及大規模工業化生産。有名的刀劍可能就那幾把,但有名的槍械可以鋪天蓋地人手一把。

我還是比較喜歡某製作人做的比喻,工匠與工人。工匠作東西靠的就是感覺和靈魂,工人作東西靠的就是規則與規範。

我個人覺得1個日本工匠做一把刀和10個美國工人作1把槍這種事情是沒有可比性的。至於所謂的技術,遊戲也只是作爲日美整體技術力量競爭的一個延續。

其實日本遊戲商也做過一些遊戲從工房到工業化轉換的嘗試,SE和卡普空是比較具有代表性的了,但是實際結果也令人擔憂。

縂的一句話,不要妄想日本遊戲商全部去做所謂的高清遊戲,並且還要和歐美遊戲商去正面踫撞,那是不現實也是不可能的,現在的3D圖形規範全部掌握在西方人手裏。現在已經不是當年一個super mario能讓歐美技術員研究上半年的時代了,已經不是PC上運行super mario好像在說瞎話的時代了。

發展的規律本來就是風水輪流、逆水行舟。日本曾經的很多遊戲讓歐美人下巴掉地上,但是那也是昨天的事情,今天歐美人讓很多日本人下巴掉地上也沒什麽好奇怪的,但事情你縂要做縂要縂要堅持。歐美遊戲困難的時候也有很多經典美式遊戲,現在像樣的日式遊戲也不少嘛,也沒到揭不開鍋的時候吧。

我的觀點很簡單,刻意的去追求高清與畫面絕對是現在日式遊戲的死胡同。正面相撞這種事情還是少做,你不服氣也沒辦法,不然就是無意義的消耗人力物力。你花10天劃張美女肖像去和別人請個模特相機一喀嚓的相片比真實度,你這不是有病麽?

原來是彩繪和黑白相片比,你有得比,但現在人家用彩色相片了,你還用彩繪,你劃得再好也不如人家一下喀嚓。學人傢喀嚓,你學得再好也是學生,自己的手藝不要丟,還是有你大放光彩的時候的。沒見現在拍電影越來越不注重實景了嗎?藍幕一挂,電腦一放,你哪裏都不用去。

做好自己的事情,人需要比,遊戲也需要比,但不要去鑽牛角尖。.
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-9-1 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
没你说的这么复杂,这仅仅是市场经济造成的。           

征服者

阿_隹_鹪_?_隼_哈_阿焦了啊!

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发表于 2010-9-1 18:41  ·  广西 | 显示全部楼层
基本赞同最后一句。。。。。。。。。。。。。。。。。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-9-1 20:10  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ说的有意思
我个人完全同意
特别是刀枪的比喻

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发表于 2010-9-2 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
道理如何我不评说……文章本身意境是非常赞的!

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发表于 2010-9-2 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
出现这种情况,我个人觉得是因为游戏越来越普及了,成为了全民低成本娱乐活动

一个越来越普及的大众市场,应该是管理制度优秀的公司容易获得利润

现在世界变化得这么快,个人觉得明星制作人方式已经落后了。

比如,如果是大厨型公司,一个明星制作人的离去会给厂商造成比较严重的打击

但如果是制度型公司,不管是谁走了,齿轮都会继续按照流程制度运转

这是趋势吧

骑士

游戏人生

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发表于 2010-9-2 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的观点很新颖,确实是相当独到的见解!
日本人做高清甚至是欧式游戏,也是市场选择的结果。

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发表于 2010-9-2 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-09-01 16:56发表的:
没你说的这么复杂,这仅仅是市场经济造成的。           
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发表于 2010-9-2 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是游戏理念问题 日本游戏是讲个故事给玩家听 而美式游戏是叫玩家自己去书写自己的故事
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忍龙饭

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发表于 2010-9-2 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
三上真司:日本游戏开发者是工匠。如果ICO能卖500万,日本就不会趋同美式写实风格。
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